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关于燕云和原神的对比
修改于昨天 16:42112 浏览
关于这两款游戏,前者只玩了短短几个月,后者玩了两三年,这个帖子仅代表个人观点,如果各位有什么不同见解的话,欢迎提出,本次是作者第一次发长贴,希望各位多多点赞支持。 1.肝度方面
说到肝度,其实如果不追求强度,两款游戏的肝度都不算高;但如果是强度党,两者都会很肝。不过在我看来,燕云整体肝度还是低于原神。
先说燕云:影响强度的内容分为穿戴装备、武器、心法奇术以及武库。身上装备和武器的品级会跟着角色等级提升从而使刷到的武器品级提升,角色升级也比较轻松,做完主线再稍微刷一会儿基本就能满级。满级之后,想要提升装备就要消耗心力刷副本,心力就相当于原神的树脂。刷出装备后,还要升级、刷词条,这部分和原神类似。但心力上限很高,大约是原神树脂上限的三倍,一定程度上减轻了重复刷本的压力。燕云强度方面的难点基本就在装备词条和武器上。剩下不少资源可以在不肝商店里用溯玉和莫玉货币直接购买,不用硬刷,只是购买有限制,没法在一个赛季一次性拉满。到了上限之后,剩余材料只能打怪获取,获取难度类似原神的三星材料,虽然单个不难刷,但需求量很大。在剧情方面上,因为业余的剧情可以跳过,所以在一定程度上降低了肝度
再看原神:强度体系包含角色等级、武器等级、角色天赋、圣遗物,还有角色命座与武器精炼。前面提到过,角色、武器突破材料只能在固定时间刷取,树脂上限只有200,需要长期慢慢积累。我玩原神几年了,不算完美毕业,仅仅把一个角色各项等级拉满,就大概需要一千万摩拉、几百本经验书以及各类配套材料,没有一个月基本做不完。另外角色命座和武器精炼建议够用就行,原神依靠抽卡获取这些,只有出金才能拿到;一个角色拥有六命,武器也有多段精炼。原神卡池保底是90抽小保底、180抽大保底,这里就不解释保底机制了。
在活动玩法上,燕云的活动内容更丰富,趣味性更强,但也相应增加了一点肝度;原神的活动设计更加直接,在保留乐趣的同时,同样存在肝度。
顺带一提代肝市场:不少氪金玩家会找代肝。原神玩家基数大、市场接近饱和,各大工作室互相压价,代肝价格普遍偏低。而燕云圈子更小,机制繁杂,能熟练代肝的人不多,所以代肝整体报价更高。
2.角色质量
燕云作为武侠题材游戏,角色特效是它一大特色。不过部分高级外观需要积攒八音窍,获取难度很高。零氪玩家想要攒出八音窍,难度不亚于原神里肝出3个当期UP角色。而且八音窍并不能兑换角色,只能兑换攻击特效这类外观,最少需要两个八音窍才能兑换。兑换到手之后,特效的品质确实相当出色。
反观原神,所有角色都可以靠抽卡获取,只是每个角色复刻周期不固定,短则数月,长则一年。原神角色没有燕云那种华丽的武侠特效,但整体观感依旧很不错。原神部分角色皮肤可以通过限时活动免费领取,一旦错过活动窗口期,后续想要获取就只能花钱购买。
3.剧情方面
剧情层面,原神的内容十分丰富,悲剧桥段与大快人心的情节兼具。随着后续技术迭代,原神摆脱了早期站桩对话的形式,虽然主线对话不能跳过,但叙事演出更生动,观感更有趣。
燕云十六声的剧情水准并不逊色,素有“主线全是刀,支线全是诡”的特点,故事收尾的感染力很强,不过整体体验只能算差强人意。而在整体画质制作质量上,燕云作为后起之作,技术底子优于原神早期版本,综合质量会更高一些。











