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向前劈砍
向前劈砍 · 开发者日志 #02
番薯不甜
昨天 02:35
5 浏览
疑似 AI 合成内容
部分敌人和boss暂时还没做精灵图,后续都会补上。
[修复]能力和装备获取上限可不替换的问题
[修复]部分音效延迟
[修复]弓箭手射箭攻击不到玩家
[增加]炸药桶添加物理效果
[增加]近战兵的精灵图、行走、待机、攻击
[增加]弓箭手的精灵图、待机、攻击
[增加]装备“不死图腾”一次性装备,玩家死亡后复活
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向前劈砍 · 开发者日志 #01
2026-10-16 / 版本 v1.0.2(内部测试中) 大家好,这是《向前劈砍》的第一篇开发日志。先说说这款游戏到底想做什么,再聊聊这一周我实际在忙的事。 只有一个动作 《向前劈砍》是一款横版拼血(HP trading)游戏。你唯一的动作就是向前劈砍——动作、动画、朝向全固定,左右移动只能改变站位,躲不掉任何一刀。 这不是偷懒,而是故意的。当"闪避"这个万能解被拿掉之后,战斗就退化成一个很纯粹
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@番薯不甜