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开发日记

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《汉土逐锋》测试版上线!汉末策略沙盘百人战开放试玩
正文:
大家好!我的汉末策略小游戏《汉土逐锋》,已经在TapTap制造上线测试版本啦!
游戏介绍
这是一款单机汉末策略游戏,采用2D俯视角。
- 沙盘大地图:自由编组军团,拖动部队行军,敌方AI会主动出兵进攻。
- 城池内政:征兵、搜寻武将、积攒资源,战斗俘获敌将后可以尝试招降,武将拥有武力、智力两项属性。
- 百人战场:战前排布阵型,兵种之间存在克制关系。战场士兵混战,武将积攒能量释放武将技,支持武将单挑,部队伤亡过大就会溃败。
- 武将养成:战斗获取经验升级,装备兵器,解锁必杀技能。最终目标攻下全部城池,一统天下。
当前进度
测试商店页面已经开放,大家可以进入试玩。
最开始计划做千人会战,但生成压力太大,容易卡顿崩溃,改成百人战,游玩会更加稳定。
游戏内准备接入激励广告,全部是玩家主动点击才会弹出,没有强制广告。广告用途:战斗复活、领取资源、提升招降武将的成功率。游戏没有充值入口,通关页面仅提示可以去游戏主页赞赏支持。
当前困境
开发非常消耗AI创作积分,现在积分储备紧张。
所以当前版本武将数量不多,部分细节功能还没完善,还有不少bug等待修复。
后续计划
1. 收集各位试玩玩家的评论反馈,记录bug,持续优化战斗手感、兵种平衡。
2. 接入Dirichlet测试广告,调试广告功能是否正常触发。
3. 攒够积分之后,新增更多武将,完善沙盘地图,优化武将技特效。
欢迎大家试玩《汉土逐锋》,有想法、bug反馈都可以在评论区留言,我会持续更新!
#开发日记 #TapTap制造
发布小贴士:上传你游戏商店截图当配图,勾选标签 #开发日记 ,审核通过拿500长期积分。
如果你想要简短精简版本,我也可以再写一版。标题:【开发日记02】《汉土逐锋》测试版上线!汉末策略沙盘百人战开放试玩
正文:
大家好!我的汉末策略小游戏《汉土逐锋》,已经在TapTap制造上线测试版本啦!
游戏介绍
这是一款单机汉末策略游戏,采用2D俯视角。
- 沙盘大地图:自由编组军团,拖动部队行军,敌方AI会主动出兵进攻。
- 城池内政:征兵、搜寻武将、积攒资源,战斗俘获敌将后可以尝试招降,武将拥有武力、智力两项属性。
- 百人战场:战前排布阵型,兵种之间存在克制关系。战场士兵混战,武将积攒能量释放武将技,支持武将单挑,部队伤亡过大就会溃败。
- 武将养成:战斗获取经验升级,装备兵器,解锁必杀技能。最终目标攻下全部城池,一统天下。
当前进度
测试商店页面已经开放,大家可以进入试玩。
最开始计划做千人会战,但生成压力太大,容易卡顿崩溃,改成百人战,游玩会更加稳定。
游戏内准备接入激励广告,全部是玩家主动点击才会弹出,没有强制广告。广告用途:战斗复活、领取资源、提升招降武将的成功率。游戏没有充值入口,通关页面仅提示可以去游戏主页赞赏支持。
当前困境
开发非常消耗AI创作积分,现在积分储备紧张。
所以当前版本武将数量不多,部分细节功能还没完善,还有不少bug等待修复。
后续计划
1. 收集各位试玩玩家的评论反馈,记录bug,持续优化战斗手感、兵种平衡攒够积分之后,新增更多武将,完善沙盘地图,优化武将技特效。
欢迎大家
#开发日记
【开发日记02】《汉土逐锋》测试版上线!汉末策略沙盘百人战开放试玩
 
正文:
大家好!我的汉末策略小游戏《汉土逐锋》,已经在TapTap制造上线测试版本啦!
 
游戏介绍
 
这是一款单机汉末策略游戏,采用2D俯视角。
 
- 沙盘大地图:自由编组军团,拖动部队行军,敌方AI会主动出兵进攻。
- 城池内政:征兵、搜寻武将、积攒资源,战斗俘获敌将后可以尝试招降,武将拥有武力、智力两项属性。
- 百截图
【开发日记02】《汉土逐锋》测试版上线!汉末策略沙盘百人战开放试玩 正文: 大家好!我的汉末策略小游戏《汉土逐锋》,已经在TapTap制造上线测试版本啦! 游戏介绍 这是一款单机汉末策略游戏,采用2D俯视角。 - 沙盘大地图:自由编组军团,拖动部队行军,敌方AI会主动出兵进攻。 - 城池内政:征兵、搜寻武将、积攒资源,战斗俘获敌将后可以尝试招降,武将拥有武力、智力两项属性。 - 百
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汉末霸业重制版DLC最佳发展路线布局规划截图
汉末霸业重制版DLC最佳发展路线布局规划
我是190讨董卓剧本 我选择的是平原刘备 我的难度是350,因为我不想弄一大堆神将进去,也不想编辑一堆什么巨额减伤的铠甲和巨额兵种防御的宝物 所以我觉得350的难度刚好能让我玩的有点挑战性但又不至于太难开局就活不下来。 我开局先吃巨鹿拿系统给巨鹿的钱粮,第一回合还好没人出兵(不知道咋回事袁绍第一年都没出兵打我应该是我没把兵力带跑远过吧) 第二回合孔融出兵打我,我野战赵云(自己做了一个技能封狼居胥)
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第一天就能通关Boss阵容,截图
第一天就能通关Boss阵容,
申明:本人使用了自己新建的宝物,尽量把属性拉满了,还有就是兵种都是用特殊兵种哈,象兵,无当飞军这些,技能能第一天通关,玄武龟还没测试过,这个不敢保证 固定搭配: 兵贵神速×1 卷土重来×2 兵圣在世×1 另外两主将,且看下文分析 郭嘉(兵贵神速)+副将(韩非、李斯) A将(卷土重来)+副将(韩非、李斯-40%特技技能消耗) B将(卷土重来)+副将(王佐之才-30%特技技能消耗) 孙膑(兵圣在世:本
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【汉末霸业存档修改器】截图
【汉末霸业存档修改器】
2026.11.7 重构了PC和安卓版本。功能基本上覆盖了常用的了,批量操作性能比以前快几十倍以上 1、如官方不动存档主体结构的情况下,理论可以一直用。 2、子女武将新增操作,只能在重制版地图,老地图因为立绘关联,100%会导致NPC头像偏移,但是游戏不会崩。 3、功能很多,老手新手都能看到熟悉的一些界面。界面可以当作excel随便拖列(行不行) 4、社区规矩太多总是吞帖子 我服了
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一句话告诉萌新汉末霸业怎么玩!玩懂会上瘾截图
一句话告诉萌新汉末霸业怎么玩!玩懂会上瘾
有人说是三国志单机游戏玩法 也有人说是策略三国志玩法 还有人说是战旗回合玩法 如果你听那种视频主播说的你永远玩不会 我就说一句话保证你们都会玩!!! 都玩过三国群英传系列吧,带兵攻城的 都玩过三国志各种兵种科技升级都知道吧 回合和战旗这不用多说这类游戏都会操作 三者结合起来就是汉末霸业玩法,各种小细节自己稍微研究一下就明白怎么玩了!
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苍天之志(一年内通关全剧本攻略)截图
苍天之志(一年内通关全剧本攻略)
普通难度攻略(1年通关) 一、自建人物属性 必要:弓兵、箭术、计略、守城、勇猛99, 冷静90+(仙人对弈任务); 特技:仁者无敌(群体兵团回复兵力,建议己方多人残血后使用,血越低越赚,通常5-7回合)。 技能:齐射或者伪报(仁者无敌使用时期较晚,可以先放个技能,避免浪费;齐射配合己方射手合力输出,伪报降低我方单点压力)。 注意:人物属性刷新完,还有100点自由属性。 二、经典战役分析(官兵只选弓
精华
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新地图,各路势力发展,关键节点城市,攻略截图
新地图,各路势力发展,关键节点城市,攻略
首先我已经根据最新官方公布的已经玩了其四大势力的其中三个。 而现在写这篇攻略,是给想任何玩四方贼寇势力的玩家一个参考。 因为现在只能玩这四个势力,那么玩家的最终目标是统一全国,那么就必须以这四股势力将这四方势力整合才能打掉大宋,不然说哪怕是三方都会因为武将数量的不足捉襟见肘。 就算拥有了四方势力,按照电脑一个城市8人来算,还是有些不够用,因为很多武将都没有足够的数值,只能靠那几个有数值的去打大宋。
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史诗级震撼发布!大地图汉末开局档发布截图
史诗级震撼发布!大地图汉末开局档发布
乱世已至,天下谁主? 各位靓仔,你是否已经对常规剧本的平推失去了兴趣?是否在噩梦中寻找不到真正的压迫感? 今天,历时数日打磨,史诗级、超变态、极具视觉冲击的【大地图汉末极限挑战档】+【绝美神将立绘包】正式双弹齐发! 这不仅仅是一个存档,这是为你量身定制的乱世修罗场! #三国志汉末霸业 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #攻略 #游戏攻略 #浅评一下 #游戏日常
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《山河归一》DLC第二期开发日志#7--2026年4月21截图
《山河归一》DLC第二期开发日志#7--2026年4月21
各位汉末主公: 大家好,这里是汉末开发组,《山河归一》DLC第二期正在加紧开发,继上次发布了第二期12个新英灵武将及6个新兵种后,今天将向大家介绍这12个新武将特技以及6个新兵种特技。 以下是我们为12个新武将设定的专属特技,最后上线时,数值可能会有微调,这批特技中,参考之前玩家反馈内容,着重做了一些被动型的武将特技,不需要释放,不消耗技能点,进战场后全局起效。 以下是6个精锐特殊兵种的兵种
官方
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《苍天之志》DLC第一章困难难度攻略截图
《苍天之志》DLC第一章困难难度攻略
注:打了几十局花牌过的,不刷钱过不了 极难没法过,只要电脑攻击强度与玩家攻击强度之比大于等于2:1就是无解局,神仙来了都没法 截图为过广宗之战的配置 以下是攻略 自创武将要求弓兵勇猛箭术全拉满,别的最好冷静计略都高,防止张角妖术炸出来伤害 技能带特技力敌三英 装备资源留环首刀,鱼鳞甲,手弩(每个季度黑市和集市见到就买),别的可以全卖 开局刷完初始武将后,双赋税拉到0%,过完第一章再拉到绿色范围 ≤
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