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蜗牛馋哭啦
可惜蜗不会[表情_泪目]
@蜗牛大宝贝(XianDao)
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蜗牛打算把这个项目坚持到过年
如果还是不行,那就去做垃圾游戏
@蜗牛🐌(编号009748)
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01:46
聚光灯🐌日志1:一人拼,一定赢!(加油搞)
关于涌现
虽然蜗牛不是游戏专业人士,但是蜗牛看过很多游戏开发相关的视频、书籍和教程;蜗牛对涌现的理解很纯粹,首先就是玩家要觉得好玩,越玩越有意思,然后就是玩家是自由的,可以通过各种方法达成目标,目标也不是唯一的。
关于比赛
这是蜗牛第3次参加聚光灯,同样是一个人,同样是21天。第1次蜗牛因为没有自信,并没有发布游戏;第2次鼓起勇气发布了游戏,但是依然是个半成品,最终以失败告终;这次比赛依然会以失败
@蜗牛大宝贝(XianDao)
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看到这句话,蜗牛是很伤心的
但这并不是玩家的错。一方面好游戏没人玩,一方面有人天天在骂,本质上有两堆人,想玩好游戏的,玩不到好游戏。为了生存,大家都去做流量高的游戏,可能最后我们这一批人也不得不妥协。
@蜗牛大宝贝(XianDao)
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00:57
聚光灯🐌日志5:等待还是离开(不可改变的事情)
项目进展
一级界面整体换成"书页手账"风格并重组了导航结构(存档扩到 10 档、图鉴分三组)、把路上玩法的几个硬伤修了(起始城随机、景点重叠、华容道卡顿、背景条带错位、回家不换城)、以及补上了游戏统计埋点和字体缺字问题。
项目展示
更新内容
一、界面大改版:一级弹窗换成"书页/手账"风格
1.全套一级界面换皮
所有一级弹窗(存档、图鉴、成长、指南、设置、背包、仓库、出门准备、合成等 10 个入口)
@蜗牛大宝贝(XianDao)
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好看,喜欢
这个套装真不错#炫舞新版本
@蜗牛大宝贝(XianDao)
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芋包子和山药包子
好吃,不想吃。
@蜗牛大宝贝(XianDao)
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寒露豆角籽炒肉
这个要去买还挺贵的
@蜗牛大宝贝(XianDao)
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蜗牛要加油
tap每个月给蜗牛投资500块,但是蜗牛都没做出爆火的游戏。
@蜗牛大宝贝(XianDao)
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蜗牛成功晋级3位数徽章大佬
这面全黑感觉找不到第二个[表情_斜眼笑]
@蜗牛大宝贝(XianDao)
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