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聚光灯🐌日志5:等待还是离开(不可改变的事情)
昨天 17:5743 浏览综合
项目进展
一级界面整体换成"书页手账"风格并重组了导航结构(存档扩到 10 档、图鉴分三组)、把路上玩法的几个硬伤修了(起始城随机、景点重叠、华容道卡顿、背景条带错位、回家不换城)、以及补上了游戏统计埋点和字体缺字问题。

项目展示
更新内容
一、界面大改版:一级弹窗换成"书页/手账"风格
1.全套一级界面换皮
所有一级弹窗(存档、图鉴、成长、指南、设置、背包、仓库、出门准备、合成等 10 个入口)统一换成"皮质手账 + 书页"风格:书本外壳做整窗底、左右两页纸做内容区、卡片底做物品格底。 一级标签改为横排文字 + 金属钉装饰;二级标签改纸片样式,选中时会微微旋转。 窗内的纯色底全部清掉,文字颜色按底色对比度重新调整,保证看得清。
2. 右页纸加了手账装饰
右下角邮戳 + 波浪纹、左下角两棵松树和小屋、右上角云朵和太阳,全部按参考图构图摆放。 装饰按"角"分组,长屏/短屏下位置相对各自所靠的边不变、不会变形。 卡片加了短胶带装饰(卡片内外各一半),选中态改为整体轻微旋转。
3. 界面结构重组
导航重组为:存档 / 图鉴 / 图录三大块。 存档页改成和图鉴同款的网格,存档位从 5 个扩到 10 个,格内显示文字、右侧显示对应存档信息。 图鉴按 3/4/3 分三组;指南并入设置页;载具升级改名"天赋"、徽章成就改名"成就",并新增"明信片""熟练度"两个页面(先留空)。 开始界面上那一排功能按钮(指南/成长/图鉴/退出/设置)全部移除,只留主按钮;退出游戏移到设置页,与"返回主菜单"共用同一位置(主菜单显示"退出游戏",游戏内显示"返回主菜单")。 右区详情改为相框样式:名字在下、图片在上,标题带标签条和下划线。 二、开始界面修复
4. 「进入游戏」按钮被压扁修复
按钮贴回图集时按真实比例重做,不再变形;相邻的 10 个元素零影响。
5. 仙鹤 / 蜗牛 / 云朵对话框比例修正
开始界面上被拉伸变形的仙鹤、蜗牛、云朵对话框,改为按原图比例显示(背景是有意拉伸适配屏幕,不动)。 三、路上与关卡玩法修复
6. 起始城市改为随机
原来每次进关卡都是上海,现在随机起始城(教学关固定不变)。
7. 景点重叠修复
东方明珠、外滩等景点不再叠在一起;排程窗口按当前里程重新钳制。
8. 华容道加载与卡顿修复
点华容道不再"先空白再慢慢加载",改为先显示加载进度条再进入(新增分帧预加载器)。 修掉换房间、退出二级场景的大量 bug 与卡顿;换房间改为弹确认提示,不再无提示直接弹出。 华容道只触发一次,但退出后能正常回到主场景。
9. 回家作废关卡快照(每次出门全新开局)
修"在某个城市回家后,下次出门还是那个城市"——现在每次出门都是全新随机城市、里程归零(教学关除外)。 10. 背景三层条带几何修复
修天空占比过大、远景和地面位置不对的问题;条带重新排布为 天空2 + 远景3 + 地面2 + 道路3 = 10 带。 修掉改完后出现的黑边(根因是量错了实体起始行)。 景物按带分层:每个物件画在"自己所在带"的背景之上、下一条带的背景之下,远景物件不再被压到近处地面上。 四、数据统计与字体
11. 新增游戏统计埋点
新增本地会话时长统计 + 生命周期补全 + 累计持久化,并接入 TapDB 埋点(启动/会话开始/心跳/会话结束)。 修复"移动率偏低"“玩家时长不记录”"今天记录明天清空"等问题。
12. 字体更新与自动化
重建字体子集,补齐 220 个缺失汉字和数学符号,包体内字体零缺字。 玩家可见的 Emoji 全部改为文字(如 →成、→甲),避免显示成方框。 固化规则:以后新增文字会自动同步进字体子集,不需要每次提醒。 五、HUD 与信息显示
13. HUD 信息条加底
里程条、顶部地点名、左上天数三项都加了米色圆角底 + 黑色描边圈,文字改深棕色(原来在米色底上看不见)。 遭遇选项按钮高度改为原来的 3/4。 二级建筑场景同步显示天数 / 地点名(换成建筑名)/ 里程。
目前项目就是这样,还比较辣鸡,没有可玩性,很多东西都没做上去,界面更新算是基本搞好了,内部布局还要很多优化,只能紧急发布了,时间太紧张了,这几天会持续高强度更新。
写在最后
游戏没人玩,不知道怎么办,已经没有信心了,慢慢来吧。











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