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聚光灯🐌日志1:一人拼,一定赢!
6 小时前19 浏览综合
关于涌现
虽然蜗牛不是游戏专业人士,但是蜗牛看过很多游戏开发相关的视频、书籍和教程;蜗牛对涌现的理解很纯粹,首先就是玩家要觉得好玩,越玩越有意思,然后就是玩家是自由的,可以通过各种方法达成目标,目标也不是唯一的。
关于比赛
这是蜗牛第3次参加聚光灯,同样是一个人,同样是21天。第1次蜗牛因为没有自信,并没有发布游戏;第2次鼓起勇气发布了游戏,但是依然是个半成品,最终以失败告终;这次比赛依然会以失败告终,因为蜗牛的能力还没有涌现出来,还有一些底部的东西没有打通。
蜗牛研究AI开发已经4个多月了,期间没有发布过一款爆款,也没有赚过一分钱;但是蜗牛的能力是一直在提升的,特别是比赛的时候,有这一点就足够了。
和以往比赛不一样,这次比赛蜗牛看到了很多有意思的项目,有意思的创意,期待这次活动能涌现出一大批优秀的项目。
关于项目
项目背景是《仙岛异谭》结局时发生意外,蜗牛和女主坠入一个凡间世界失散,恰好是西柏B病毒爆发之后的末日世界,开局救下这个世界的女主,故事由此展开。
游戏玩法为避难所经营加外出探索模式,后续会出各种DLC,比如说古代、海洋世界、三叠纪等等;希望这个游戏能成为蜗牛的第1个长期支持版游戏,如果实在不行,下线也是一个好的结果。
《仙岛异谭》这个项目已经下线,后续会以另一个形式重新回归,在蜗牛足够强大的时候。

项目展示
项目还没搭起来,摊得比较大,总是偷懒摆烂,加上一直被落枕困扰,不想干活;
做游戏就是一个没有正反馈的事情,对绝大部分人来说,在从0~1之前,就是一个坐冷板凳的过程;
一方面是对目标的坚定信念,一方面是不断朝目标方向前进,保持乐观。
写在最后
最后,写给自己;希望蜗牛能不浮躁,慢慢打磨,无限进步,一步一个脚印;在这个流量的时代,守住本心,做出一个自己心目中的好游戏;不要怕失败,勇敢尝试,加油!
只要项目正常发布了,比上次更好,那就是胜利了!














