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《字码》开发日志六

昨天 10:102 浏览综合
《字码》今天正式上线了!!!
重新梳理一下整个开发的流程吧:
从最开始的切入「涌现」主题,到从水墨画风→像素画风的转变,再到从合成「字」打怪→类自走棋→拼“字”解谜的游戏玩法的转变
说实话,这一刻,真有些恍惚——
在最开始,这款游戏还只是一个数值崩坏,问题频出的滥造品...
但经过我们的反复调试,从关卡的设计,到机制的转变,再到bug的修复
历经曲折,《字码》如约与大家见面!
尽管目前的关卡只有15关,但我们相信这只是个开始!
后续我们将会加入更多有意思的词条机制以及更多好玩的关卡!
今天我们对游戏体验和bug进行了进一步的优化:
1.修复了关闭震动后仍然出现屏幕震动的情况
2.对模块进行了贴士优化,现在玩家们可以知道模块的具体含义和摆放规则了
TapTap
目前游戏刚刚上线,还处于测试阶段

另外插一句:由于提交的工单迟迟没有回应,而且官方人员也没有给我们解决方案,所以目前还是只能以竖屏的方式进入游戏,非常抱歉给大家带来了可能不好的体验
希望大家在游玩我们的关卡后,能及时给我们反馈,大家的意见我们都会听!
你若觉得哪个关卡设计不合理,请告诉我——下一个版本的关卡就按你说的改!
你若觉得有哪些可以增加的“字”或者机制,请留言——明天更新日志里就加上你的想法!
你若遇到了 Bug,请务必艾特我们——我们一定及时修复!
最后,谢谢大家玩我们的游戏!