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开发者日志:游戏内容完善
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《星门航线》开发者日志四
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引导关卡完成后,我们正式进入内容填充阶段。首先将此前制作的引导关卡整理为第一章,随后追加了 7 个关卡作为第二章。整体难度采用循序渐进的方式逐步提升,避免玩家一上手就感到吃力。
关卡制作告一段落后,我们邀请了几位朋友前来试玩。反馈中暴露出一个关键问题:评分系统设计存在缺陷。由于新增关卡的难度有所上升,而评分标准中的积分消耗阈值却设置得偏低,导致玩家几乎不可能拿到满分,评分系统因此形同虚设。针对这一情况,我们重新调整了评分规则,彻底解决了该问题。
此后,我们又陆续新增了 3 个章节,每章包含 7 个关卡。至此,游戏关卡总数达到 35 关。所有章节均延续了循序渐进的难度曲线,确保玩家在游玩过程中既能感受到持续的挑战,又不会因为难度陡增而受挫,从而保护他们的游玩积极性。
目前关卡主体已基本完成,剩余工作集中在细节打磨上。我们新增了“航行加速”功能,玩家可借此提升飞行速度,从而缩短单局耗时、加快游玩节奏,让整体体验更加流畅爽快。
标注:本篇开发日志由团队成员@诺登 编写
标注:本篇开发日志由团队成员@诺登 编写









