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我做了一款千禧年中式梦核恐怖游戏截图
我做了一款千禧年中式梦核恐怖游戏
大家好!我是电子冰块~最近报名了21天制作挑战! 这次我准备制作一款类FNAF的恐怖3D游戏(只是DEMO,正式版准备明年春天发布),以下是游戏制作进度~ 下周大家就可以体验啦! #聚光灯gamejam开发者日志
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《夜班保安》开发记录⑥截图
《夜班保安》开发记录⑥
视频来自特别特别卡的初版h5 1.目前DEMO的内容完成度95%(甚至还超出了不少,原计划只做前两夜,做着做着来了灵感硬是扩了一倍的内容。前四夜的所有内容都已完成,只差第二阶段环境建模了,预先留好了接口,安装会很快)。 2.现在正式开始进行测试,今天梳理了一遍数值,并且检查了BUG,自己打了几遍游戏并让AI跑了很多轮,数值难度平衡性基本满意,计划是DEMO只放标准难度,简单模式和困难模式是后续更新
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《夜班保安》开发记录⑩截图
《夜班保安》开发记录⑩
1.PC端上传完毕,也更新了商店页,欢迎大家体验~ 2.剪实况视频和宣传片,宣传片还没弄好,先用之前剪得创作分享 3.目前试了两种搭建H5的方式(效果见视频) 方案一:浏览器实时三维重做 将房间、柜门、道具和动画迁移到网页三维引擎,重新制作灯光、材质和特效。 监控故障用实时屏幕材质实现。 柜门和摄像机沿原版动作曲线运动,能够从当前视角接入。 符箓用燃烧遮罩逐渐消失,同时计算火焰、烟雾和局部照明。#聚光灯GameJam开发者日志
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