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理论最强无尽打法,能打到数值溢出
原理:满级荆棘墙,根据尖刺反伤的伤害数值获取护甲,又根据护甲值提升尖刺层数,左脚踩右脚上天。
实战中一步就能上天,一次反伤就能堆满99999护甲和整数上限的尖刺伤害,只要小怪伤害没高到1秒钟给我秒了,永远都是满盾。至于能打多少波,这种早早就能把伤害防御拉到上限的打法没必要测。
防御流前期发育会麻烦一点,撑到做出一两个荆棘墙就安逸了。理论上毒墙火墙也有类似套路,但荆棘墙属于纯防御分类前期就能做,并且
@铃兰人形
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单左轮无尽模式54关
后面boss太肉,每10关出俩boss,小怪无所谓就靠斩杀,能否打死boss看叠了多少。#前期武器本体自带叠爆伤,道具手雷叠攻击。多凹凹应该能到64关甚至74关 #游戏杂谈
@半步丶熟男
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冰盾已力竭
48关即为极限
@央心
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数值
前期过渡需要2~3枪,后面全叠加成就行了
重开可以刷宝箱buff和商店
@咕咕咕
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00:10

射速高到掉帧
#游戏攻略
@亓宫
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这连接器是啥意思?
连机器的相邻道具的能力,武器不算道具吗?
@老鸽
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关于向下兼容
如题。
当资源卡中没有资源时,人物应该去加速制作,但结果是摆烂空闲中
@央心
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牢四门
什么时候加强
暂不考虑删除
@央心
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收集任务线剧情中。。。
正在整理任务线的相关剧情。请大家动动发财的小手,随意上传一些任务线的截图如p2,谢谢大家帮忙!#僵尸防线
@央心
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关于抖枪弹道
p1是正常长按开火,观察到弹道正常,命中脚踩绿框的敌人。
p2是点按开火,观察到此时子弹生成位置为非举枪下的枪口,弹道偏下,无法命中踩在绿框内的敌人
(嘉豪抖枪中)
@央心
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