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一命长生·更新说明(v1.0.37)
这一版两件事:命盘那里的广告更值了,打斗换了个样子。
一、看一次广告,给十次铜盘
原来命盘那一栏,看一次广告只换一次铜盘 —— 看完只够转一下。
现在看一次给十次。
按钮上直接写着「看广告 · 铜盘 +10」,看完会跳一句「铜盘 +10」,不用自己数。
能看几次没变:每世还是 8 次,头三世放宽到 12 次。所以一世下来,光靠广告最多攒到 80 次铜盘 ——
按十铜保底一银算,差不多八张银盘。
变的只是广告那一次的份量。红线没动:广告只换铜盘,一个银盘金盘都不直接发 ——
银盘还是靠十铜一保底转出来的。
二、六片秘境战场
原来打起来只有一片背景:一片夜空、两圈石台纹,打谁都一样。
现在有六片,按对手走:
- 九天雷劫台 —— 乌云压顶,远处时不时打一道闪电,崖边立着锁龙石柱
- 云海问仙台 —— 一轮皓月当空,浮空的仙岛宫阙,脚下是翻涌的白玉云海
- 万象焚天炉 —— 一尊遮天的青铜巨炉,地上插着一片断剑
- 幽冥黄泉渡 —— 天上一轮血月,鬼门石阙,岸边开满红花
- 昆仑寒渊巅 —— 极光在飘,雪峰与冰晶巨柱
- 太古建木境 —— 一株通天建木,垂下来的灵藤在发光
同一个人,永远在同一片天地里跟你动手 —— 打熟了,你会知道在哪儿等他。
三、人和功法也重画了
人小了一圈,但活了:发带在身后飘,走路有步态,掐诀的时候广袖扬起来;
手上按你自己的路数带着东西 —— 剑修身侧悬一柄小剑,琴修身前一张古琴,魂修立着一面灵幡。
功法不再千篇一律。雷是从天而降的闪电(品阶高的落三道);剑要么一柄巨剑贯落,
要么几柄飞剑破空;体修血修是近身一震;火属与丹修拔起火柱;其余路数从地上突起尖刺;
防御起一圈护体光环,辅助是回春的光柱。
打中的地方会溅出火星,功法名会从头顶飘起来,重招落下去整块屏幕会震一下。
四、打斗慢下来了
原来一招接一招,中间只隔零点三几秒 —— 一闪而过,看不清谁出的什么。
现在慢到四倍长:一招一式都看得清,云在走、雨在落、剑在飞,眼睛跟得上。
宗门大战那种几十个人的场面没动:人多,还是原来的节奏,快一点才不乱。




