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《ai,死亡与绩器人》开发日志 #3:晚上八点,还有一份工作

3 小时前综合
各位玩家好。这次的日志,想从清理员下班前的一个晚上讲起。
晚上八点,公司里还没有人离开。
他坐在工位上,看着终端同步任务。屏幕亮起来,几行信息依次出现:编号、来源、状态。
还有一个核。
三层,难度中等。他看了一眼,想着处理完这份,今天就可以回去了。
他每天都在做这样的工作。与终端建立连接,进入逝者留下的记忆,收集那些迟迟无法消散的残留。回来以后,提交记录,等待系统确认。
有些核很安静,有些则保存着格外清晰的东西。专属 AI 陪伴了一个人的一生,等那个人不在了,它仍然留着许多往事。
终端正在等待回答。
他确认了任务。
再抬起头时,工位已经不见了。
TapTap
窗边是一张婴儿床。橙色窗帘垂在两侧,光照到地毯上,地上放着一件套圈玩具。
扶手椅里有一个花朵靠垫,毯子搭在扶手上。柜子上的玩偶挨在一起,旁边还收着一些小东西。
他在门边站了一会儿。
这些物件被留在原处,看不出有谁准备搬走。倘若只看房间,很难想到它如今正等待清理。
终端已经给出了任务要求。他应该先去寻找需要回收的记忆节点。
他从椅子旁经过,目光在毯子上停了一下,随后继续往里走。
记忆深处还有别的地方。
一段走廊,墙边的自动售货机,窗格投下的光。前面的路拐了弯,从这里看不清尽头。
他见过许多类似的空间。进入之前,它们只有一个编号;走进去以后,才会发现里面还保存着这些细枝末节。
有人曾经在这里买过饮料吗?经过这条走廊时,走得很急,还是曾靠在窗边等过什么人?
任务说明里没有这些。
他沿着走廊向前。自动售货机留在身后,转角另一侧的空间渐渐露了出来。
这份核比刚进来时显得大了一些。也可能只是里面留下的东西,比他预想得更多。
TapTap
他想起工位上那条预计处理时间。
还来得及。
清理完这一份,就下班。
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《ai,死亡与绩器人》开发日志 #2:记忆里的房间,开始有了样子
各位玩家好!上一篇日志里,我们介绍了记忆核清理员的工作,也留下了一个准备下班的人。 晚上八点,他决定再清理一个核。 这次,想带大家看看他即将走进去的地方,以及这些空间在开发中慢慢成形的过程。 还记得上一篇的儿童房初稿吗?这张预览里,房间有了更多细节:橙色窗帘、柜子上的玩偶、地上的套圈,还有扶手椅上的花朵靠垫。 想到一个人的童年,我们未必能完整地回忆起当时住处的布局,却可能一直记得某件玩具放在哪里,
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希望越来越好
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#火炬之光无限 #火炬之光无限ss14赛季 #arpg #暗黑类游戏 #火炬之光
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