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【10月18日0点更新】

昨天 16:099 浏览综合
1,优化了页面里滑动列表的起始位置,之前会根据胶囊按钮的位置来动态变化,有些机型可能会有些偏下,现在一定能靠到标题附近了
2,大幅调整了宠物系统,分以下几点:
a,宠物可以放生了,放生后能得到伙伴凭证
b,宠物可以进化了,消耗伙伴凭证,进化后有一点形态变化
c,增加了更多的宠物
【开发日志10月17日】截图
【开发日志10月17日】
这次做了一些更新: 1,加入了新的章节,让整个故事圆满起来,故事剧情上带了一点点悬疑成分,电脑主人一步步最终找到了幕后黑手。 2,上一篇提到的那些蓝屏的玩法已经实现了,即电脑主人点了些东西,或者病毒发展厉害了,就会出现蓝屏,之后会进入到安全模式,玩家需要对电脑展开救援,要尽快在指定时间内完成救援,不然主人等待太久会选择重装电脑,那么玩家这个杀毒软件就等于是被抹杀了,任务失败。 3,对目标进行分析后
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【开发日志10月16日】
思考了好一阵子,怎么给游戏增添一些好玩的东西,最后想到了蓝屏。就是电脑主人他点了些东西,或者病毒发展厉害了,就会出现蓝屏,然后电脑就重启了,这时候玩家需要帮助电脑主人恢复系统,如果长时间恢复不了,主人就会考虑重装电脑了,如果真的重装了,那么杀毒软件就会被抹杀了,于是这就变成了一场杀毒软件的求生之路。。。 这个点子感觉挺有趣的,打算顺着这个思路去弄
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【10月16日更新】截图
【10月16日更新】
礼包码:AAVB4W 一个星期后过期(奖励是根据游戏进度动态变化的) 1,没错,在设置弹窗中游戏加了礼包码,能兑换了!!!!!!!!!!~ 2,对于25转的老玩家,提供了一个消遣的入口:就是前往人界,因为游戏作者已经在剑界被打败了,现在逃亡回了人界😁,其实主要是游戏数值达到双精度的上限了,不能继续成长了,所以我出了这个歪招~在人界会有一些不同,里面没有转生了,然后是可以回去剑界的,不冲突的。
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【开发日志10月14日】截图
【开发日志10月14日】
项目启动,《杀毒软件模拟器》开工了! 这是我第一次参加GameJam,没什么经验,一直找不到灵感。 直到前阵子电脑卡了,想卸载掉某卫士,卸载的时候弹出来一堆挽留弹窗,当时我就在想,站在杀毒软件本身的视角会是什么体验?于是就有了这个游戏点子。 目前我是想尽可能地还原杀毒软件正在做的事情,然后代入第一人称视角的感觉。人类和杀毒软件都在看着这一块屏幕,他们分别干着各自的事情,但是人类肯定是权限最高的
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【开发日志10月15日】截图
【开发日志10月15日】
玩家反馈主要集中在玩不懂上,然后这次加了新手引导,应该会好一些吧?☺ 本次更新主要围绕 桌面内容扩充、主人行为、新手引导和操作体验 展开,让这台旧电脑更有生活气息,也让防护流程更容易理解。 一、桌面更丰富,主人有更多日常活动 新增多个桌面入口与对应窗口: 网上冲浪 音乐盒 相册 待办.txt 下载 照片.zip 邮箱 主人现在会浏览网页、挑选音乐、翻看照片、整理待办、下载文件、解压照片,以及收取
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【10月11日夜间更新】截图
【10月11日夜间更新】
1,增加了新的计数法供选择 2,增加了挂机省点模式,就是停止渲染游戏画面,达到省电的目的 3,优化了离线收益的弹出机制,因为有小伙伴反馈说离线收益没弹出了,应该是网络卡了之类的导致无法校验时间数据导致的,现在应该会好很多 4,优化了修养剑心第二式的线路算法,现在会更精准,之前可能会出现明明在线宽内,却没给满分,现在应该好了
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最终boss敲定!截图
最终boss敲定!
剑会天下的最最最终boss,就是作者!!!!难度贼大,没有25转不可能打得过! 但是打boss可以作弊!!!!!!!!!!!!😄😄😄 具体细节还在制作中
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正道偏偏不走[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
范围里再怎么抖只要不出范围就满分截图
正道偏偏不走[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑] 范围里再怎么抖只要不出范围就满分
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【新玩法设计思路】
关于新玩法大家都有在催,我也是在努力想这个事情 我遇到的困难是这样的:在达到转生上限后,游戏数值已经高得离谱了,随时能溢出崩溃的样子,所以我不能增加太多太暴力的加属性或淬炼收益的玩法了,并且也不能调整太多数值,因为会影响正在各个转生阶段游玩的大家们,然后有挺多玩家反馈感觉19转之后好难打矿。 综上考虑,我想到了一个玩法,是打算放在修养剑心内的。 原修养剑心变成了第一式,其他都不变 之后增加第二
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【10月10日更新】
1,从3转开始,会解锁自动连战,即资源矿和征伐系列在占领后会自动继续下一个,间隔时间1秒,但是必须是在线的,因为是模仿手点的 2,优化了游戏性能,长时间挂机目测会好很多,不会越玩越卡了。如果还是卡,确认已经是新版本了的话,可以来反馈一下给我,告诉我具体是在哪个页面挂着卡的 3,调整了游历的金币产出,现在几乎跟离线金币一样了,技能石和剑印券不变
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