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【听水小报-第二期】原来是会变的!
不知道有没有玩家发现在游戏中墨魔点形态其实是会随着报道的变化而变化
玩家的每一次选择都决定了墨魔出现在你眼中的形态
(其实如果时间充裕制作组本来想做8个形态的)你眼中的祂是什么样的?
另外助力试玩已开启!欢迎各位制作组一起互玩呀! #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #井听说 #聚光灯游戏创作挑战赛2 #聚光灯gamejam开发者日志
@Qin
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![[开发日志1]蹲了这么这么久蹲到的主题截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fk6D3qlHloCYyjRkbTuazJxxbTJ8_20261001161604.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[开发日志1]蹲了这么这么久蹲到的主题
#聚光灯gamejam开发者日志
10.1 omg阿蹲了这么久蹲到的主题 好像没什么思绪却又好像有一点思绪 但估计会非常大胆一时间不知道会不会偏题。。。。。
@Qin
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【听水小报第一期】论如何当一个合格的记者
登登!!第一期来袭
让小记来教你如何当一名合格的听水报馆记者#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
@Qin
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《井听说》已上线taptap!
距离开发期结束还有2天!
小井已经正式上线taptap~
按照图片指示
1.打开taptap👉2.搜索《井听说》就能找到并试玩了!
如果可以…..很希望能得到评分与评价! #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@Qin
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【《井听说》开发日志3】绘制封面
10.2 用半天时间完成了封面的绘制 依旧是画技赶不上想法… #聚光灯gamejam开发者日志
@Qin
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【《井听说》开发日志6】已经成功开发完毕
《井听说》已完成制作,目前正在邀请多位玩家试玩测试。从最初的一句传闻,到墨魇逐渐拥有自己的形态、声音和愿望,这个故事终于可以完整地走到结尾。接下来会根据试玩反馈,修复问题、调整交互与阅读体验。期待大家走进听水镇,听听井里的人想说什么。 #聚光灯gamejam开发者日志
@Qin
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【《井听说》开发日志5】
今天完成了文案调整,并梳理了对话、线索、报道与结局界面
接下来开始把这些页面接入游戏,让听水镇的故事真正动起来
做ui真的好难啊…..接入游戏也不知道要从哪里开始….. #聚光灯gamejam开发者日志
@Qin
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【《井听说》开发日志4】noc绘制完成
在画的中途其实挺苦恼的吧…….就一直抓摸不定
但终究慢慢拉出来了 对角色设计还是不太行 但也做完这一步了!!接下来就是大插画了 #聚光灯gamejam开发者日志
@Qin
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欢迎来到“《井听说》”
你落笔成谣,他听说成人。
江南小镇的老井里,原本什么也没有。
直到你将第一则异闻,印上了报纸。
人们说他会学人声,他便学会开口。
人们说他畏惧灯火,他便只能站在暗处。
可当大家都说他是怪物时,他却来问你:
“明日纸上,会怎样写我?”
在这款中式志怪叙事游戏中,你将经营一份小报,探听传闻、选择报道,与井中人相遇。众人的猜测彼此交织,逐渐长出谁也未曾料想的现实。
五日,五张报纸。
你的每一次落笔,都
@Qin
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【《井听说》开发日志7】
严肃修复bug中…
今天的《井听说》主要在根据多人试玩反馈修复问题、完善引导。
修正了姓名栏旁边出现多余文字,以及章节过场黑屏、标题未显示的问题。旁白现在保留空白黑色姓名框,阅读时更简洁。针对玩家反馈的“CG出现太突然”,也加入了柔和的淡入淡出与轻微运镜,让插画和剧情之间的衔接更自然。
另外,在异闻册中补充了人物介绍与玩法说明,并加入首次查看提示和分步新手引导,希望第一次来到听水镇的玩家,能更清楚
@Qin
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