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【《井听说》开发日志3】绘制封面
4 小时前15 浏览综合
10.2 用半天时间完成了封面的绘制 依旧是画技赶不上想法… #聚光灯gamejam开发者日志

开发者日志D02R022026100201
1.今日目标:进一步完成游戏策划
1.1对“涌现”的深入理解:游戏不能设计为纯随机的,这样失去了乐趣,也不能纯粹的主动探索主动行动,这样都不契合涌现含义。所以我决定先通过个体局部撬动整体发展,然后通过自然演化发展过程确认玩家是否以一定养成基础实现了多个体自由发展涌现
1.2游戏设计进一步思路:加入爆炸元素,避免卡格子位置;定制元素
2.今日完成:初步策划2
2.1建了场景,初步ui,进行验算
3.
@sunnyhzx521
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开发日志2|项目的初步推进
Hi~~大家好!我又来为大家带来我们项目进度的展示啦!我们在昨天开会讨论的基础上,就两种我们内部觉得非常有趣的方向展开了程序框架的搭建,并就部分原型完成了高帧模拟,已经取得了一定成果!我们决定就后续完成情况选择其中一种作为主体,另一种为其添砖加瓦。等我们确定了方向,Ahqhr会偷偷给大家透露一些设定和背景,敬请期待。
我们的音乐大大一如既往的高效,已经完成了几首概念曲的设计创作,题材结合了时事热
@Ahqhr

【云上纪行】开发日志 02
第二天,算是开始有点游戏的样子了。
先把整个游戏定下来
故事其实很简单。
主角岚驾驶父亲留下的旧飞艇送货,父亲十年前失踪,只留下了一本记录着航标、遗迹和奇怪符号的航行日志。
一次意外之后,岚真的找到了日志里的古代航标,于是开始沿着父亲当年的路线往前追。
一路会遇到商队、空盗和军队,在不同的浮岛和遗迹里破解古代机关,也慢慢发现这些看起来互不相关的人和地方,其实都和一条失落的古代航线有关。
最后这条航
@Beyond欣
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开发日志001-主题确认
经过一天多的考虑,今天终于在三个题材中决定做类银+解密的题材。涌现方式主要体现交互解密的过程中,当然战斗中也会在不影响战斗体验的情况下少量引入。
今天主要完成的是将策划案落地,以及对于初期简单技术方案进行确认。比如使用Unity引擎,采用TileMap来搭建地图,使用ScriptObject来做静态配置,使用Cinemachine来做摄像机跟随。
项目具体推进上,今天只完成了人物的移动,人物暂时还
@Zero
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最简单直接的“涌现”
聚光灯开发日志#1
这次聚光灯我目前是solo状态,我自身也是程序出身,拿到点子后习惯先以机制和闭环的思路去创造一个极简的游戏MVP
“涌现”其实在游戏设计里是个专业术语,我恰巧前阵子和其他开发者朋友们聊过这个。在游戏设计中,要想让最初的游戏点子慢慢拓展延伸成一套完整的可游玩的内容架构,一般有两种方式,一种是涌现式设计,一种是剧本式设计。在MDA游戏设计理论中,这是游戏设计师从M(Mechani
@风若兰Foraland
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ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~
今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡
本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现”
提到涌现,你会想到什么呢?
是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现?
还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现?
对我们来说,涌现就是从无到有的过程。
它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。
你是否曾经有过这样一个时
@乌龙大人
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【开发者日志1】“涌现”时涌现《涌现》
大家好呀,我是策划兼职编程千启,我们是一个四人萌新小队,大家都是第一次参加gamejam。
说实话看见这个题目我的第一反应就是增量游戏,但是我认为增量游戏很难打出差异化,于是我苦思冥想,最终通过在马桶上cos思想者定下了现在的玩法,当然具体是什么玩法肯定是不能现在说的,要不就没有惊喜感了(当然也有可能因为太不好玩变成惊吓了TWT)。
其实我现在最惧怕的是因为跑题而被取消比赛资格(虽然我觉得挺扣题的
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@诶
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开发日志01|破题和尝试(规则怪谈)
第一天主要还是在破题。看到主题之后,先查了一些资料,再结合自己的想法尝试理解“涌现”到底适合怎么做成玩法。
平时其实也偶尔会提到“涌现式游戏”这种说法,大致可以理解成,游戏先提供一些基础规则和系统,然后让这些规则之间互相作用,最后组合出一些并没有被完全预设好的结果。单独看每条规则可能都很简单,但规则一多,相互之间发生影响之后,就会自然出现一些更复杂的情况。日常生活里提到“涌现”也差不多,比如人才
@豆泥
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【Point开发日志】1
#聚光灯gamejam开发者日志
今天天气就像我的心情一样鱿鱼,很好。上午庄严地写游戏大纲,核心玩法是“玩家做点什么”,核心体验是“玩家觉得有点意思”,写完盯着屏幕三分钟,感觉像煮了一锅泡面——闻着香,终究只是泡面。下午猫从键盘上踩过,我看了看那串乱码,又看了看大纲,乱码比大纲有趣。晚上吃完泡面顿悟了,果断推翻重建,新大纲核心玩法是“玩家是一只鱿鱼”,核心体验是“鱿鱼”,目标受众是“鱿鱼”。这才
@.
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taptap开发者日志01
已经开赛两天了,集体头脑风暴也没什么头绪。[表情_豹哭]
@王家谷

