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【《井听说》开发日志4】noc绘制完成
1 小时前9 浏览综合
在画的中途其实挺苦恼的吧…….就一直抓摸不定
但终究慢慢拉出来了 对角色设计还是不太行 但也做完这一步了!!接下来就是大插画了 #聚光灯gamejam开发者日志

聚光灯涌现第二天:装备
开始做装备词条和技能,使词条和技能联动,调整数据
全程tap制造美化页面和调整布局#聚光灯gamejam开发者日志
@风流
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【聚光灯】想当创世神,结果给兔子打工|#生态起源 开发日志01
兔子负责吃草,狼负责吃兔子。
我负责盯着统计图:这顿饭,真的不能再商量一下吗?😂大家好,我是独游AI匠,正在做像素生态沙盒《生态起源》。这是参加2026聚光灯GameJam的第一篇开发日志,先交一份“草原后勤工作报告”。
先认识一下这个小世界。🐇 今年的“涌现”,我想从一口草开始给动物觅食、逃跑、捕猎、繁殖这些简单规则,让它们在同一片地图里相互影响。
玩家可以播草、种树、投放动物、改变雨火。多放兔
@独游AI匠
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【聚光灯开发日志02】来讲个故事吧……
她是屠龙者的末裔,沸腾的血液将会在成年之时夺走她的生命,她必须获得龙血以来解开先祖留下的典籍中,关于传承之血的奥秘,于是一场寻找龙族的旅途开始了,可惜距离建国战争已过去数百年,屠龙者与龙族都已经退出了历史舞台,大陆上再难寻找到已经销声匿迹的龙族的踪迹,这前方会有什么等待着她呢?
大家好啊,憋了几天才写第二个开发日志,边画画边测试demo确实比较耗费精力,因为我想做的这个在玩法上在我预感中有比较多复
@剑舞随风飘飘然
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00:25

TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 4 日
今天继续完善《铁锈计划》,主要在打磨建筑 DIY 和布防玩法。
零件之间加上了位置联动:线圈可以配合电容放电,齿轮能强化附近的近战设备,维修零件会修补周围受损的基座。搭配时除了考虑装什么,也要考虑放在哪里,相邻建筑之间也能互相配合。
建筑设计图分成了远程、近战和防御/辅助三类,同时调整了建筑和零件的俯视美术。现在能直接看到基座材质、装上的零件和预留空槽,建筑升级后也会有不同的外观,自己拼出来的东西
@zko
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开发日志-002
程序:
使用ai建立简易2d游戏原型,测试游戏玩法可行性
关卡选择存档界面完成
建立主角基类、拾取功能、物品数据表
策划:
开会讨论增加游戏难度
增加更多符合涌现的机制,
空间功能性与游戏互动方式组合起来,
为影响游戏结局几条分支制作细节流程图
美术:
修改白盒
确定游戏场景与角色风格
制作角色建模
下一步任务:
美术:制作角色动画、互动道具
策划:增添游戏细节内容
UI:根据游戏风格设计ui
程
@萧疏
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【开发者日志1】小球掉落
以涌现为主题刚开始想做个牛逼的游戏,但是对第一次用ai做游戏的新人有点难,先做个小球掉落的小游戏,希望这次可以拿个参与奖
@Cherry
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04:10

新的一天,开始了新挑战
在开拓星球时,加入了原住民挑战,玩家可以挑战和收服。后续在星空探索时,也会遇到袭击,所以作战人员要完善才能更好的探索星空喔。#聚光灯gamejam开发者日志
@小骷髅

【开发者日志】一。当我一天用完了预送的2W积分
第一篇送给自己也送给小白,选择模型时谨慎选择极致,太烧积分了,二阶段5W+送的2W积分,根本不够使。我们正确的做法应该是外部AI构建好,复制好指令再来taptap制作,要不纯靠taptap制作太烧积分了,目前豆包好像也可以直接接端口,但是我今天一直回传失败,先继续本地制作把,等能绑定项目积分了再继续回平台制作。顺便放几个人物贴图
#TapTap聚光灯独立游戏
@LoveAsuka
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《Eureka.skill》 开发日志#1 ☆ 我们要做一款什么游戏?
亲爱的玩家们大家好呀!这里是青空虹下和他的4个误入歧途的朋友!
我们来展示一下我们本次聚光灯Gamejam作品的进度!
我们要做一款什么样的游戏
当我们看到题目“涌现”的时候,我们去查了一些资料,注意到“涌现”不仅有着最被广泛解读的含义“微小系统相互作用,形成了零件没有的性质”,更在AI领域被用来称呼“当模型规模、数据量和算力增大到一定程度后,模型突然表现出小模型完全没有或极弱的能力”的现象。
所
@青空虹下

南瓜种子的开发者日记01
今年本来没关注,29号突然刷到组队帖,此时距离报名结束还剩下1天。
整整想了三天才想明白要做一个什么样的游戏,一开始是想做一个花园,玩家慢慢打理,花园就可以变得生机盎然,涌现出更丰富的植物,还有有小动物来做客。但是感觉美术要求太高了,要画出像绘本一样的花园绽放才能达到想要的效果,缺了视觉这一层就会很没有灵魂。而且如何打理花园呢?可以做成模拟经营游戏,但我本人其实不是很热衷模拟经营,而如果是简单的操
@易白

