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昨天 17:0018 浏览综合
感觉4-10这个剧情做的不怎么样原剧情是杰克船长去抢就应该用杰克船长的这个角色来但他却让自定义了而且到后面大号柒和船长打斗太简单了感觉可以从这里改一下
体验了几天说说玩下来的感受截图
体验了几天说说玩下来的感受
1.首先抽卡我觉得我还是挺欧的,前两个十连都各出了一个可乐。还有两次双黄,虽然都是100保底。 2.玩法这方面老实说是有点无聊的,推主线全程自动就行了,后面会有PVP,如果做成死神VS火影那种玩法应该会有意思,前提是平衡要搞好。 前期开荒养成材料银币那些只能说刚刚好,但凡你养第四个就不够了,送的材料挺多够用,缺的是银币。 3.剧情做得还是很还原动漫的,主线前面这几章都是动漫第一季的内容,后面还有好
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玩到第四天了截图
玩到第四天了
一共出了7个金,爆率中规中矩吧,但是这内测福利是真的少,不明白反正会删档,为什么不多送点福利,让我们体验下角色
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你们的都怎么样了截图
你们的都怎么样了
我的只能这样
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13真猛啊,爽A截图
13真猛啊,爽A
可乐也很好用,可以后台打伤害还能回血
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测试第四天截图
测试第四天
展示一下今天0氪爆率,还好吧,其实(好开心哦嘿嘿) 说一下刚发现的一个不合理的东西 就是那个。那种蓝色的记忆碎片如果爆了,又不能分解,也不能删除,留在那里干什么?基本都升到了6阶段,然后放在那里,我感觉没必要留在那里。又不能给材料碎片啥的。或者可以改一下,分解啊,或者是拿来变卖硬币
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你是来捞钱的还是来做游戏的截图
你是来捞钱的还是来做游戏的
一个内测游戏,你不整点福利,让玩家能多尝试几个人物的操作手感,总共就一个自选箱,你的抽卡卷给的还少,一共就七天,你让玩家好好试试你的游戏不好吗 一共就这点福利,我一共才抽了20发限定池 还有就是这个小鸡岛的任务你任务追踪没有个指路吗? 想要反馈问题我怎么找都没找到反馈问题的地方 这才是我觉得最恶心的地方,你游戏到底有没有官宣具体的上线日期呢?在一个七天的短期删档测试里你竟然整上返利了 以上均为个人
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游玩三天感受,二次评价截图
游玩三天感受,二次评价
三天玩下来,能吸引到我的就只有剧情和小鸡岛的一些小故事了。每个角色的好感度拉起来都会出发小故事,看得出来策划这次测试重点放在小鸡岛上了。 补充不足点:1.还是抽卡,除去开服第一天氪金的金币以外,主线以及各种任务给的金币还是太慢,如果是公测平民以这个获取量多半会放弃(除去IP粉)。抽卡基本都是保底,普池也是保底。 2.玩法太少了,打到主线5-6基本所以玩法都开了,后面主要肝的就是磁带词条(装备)没了
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《伍六七暗影交锋》全新测试定档Q3,原创冒险玩法内容更新截图
《伍六七暗影交锋》全新测试定档Q3,原创冒险玩法内容更新
经典国漫正版自研手游《伍六七:暗影交锋》放出最新消息,游戏计划于今年第三季度开启新一轮测试,海量全新关卡与专属玩法模式同步上线,吸引众多原作粉丝关注。 本作是动画官方自主研发的欢脱向冒险 RPG,完整还原伍六七原版诙谐轻松的故事基调,复刻动画里经典角色、名场面与搞笑桥段,战斗搭配趣味剧情演出,兼顾闯关乐趣与情怀体验。 经过多轮内部打磨,本次三季度测试将带来大幅扩容内容,制作组新增专属游戏模式,设计
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内测三天玩下来的感受截图
内测三天玩下来的感受
首先玩法呢,和市面上很多的那些二游玩法都差不多,但是喜欢这个IP的可以冲一冲,这个游戏还挺不错的,画风各方面的也都还行,主要就是剧情内容是和动漫里的剧情一样的,还原的还不错,比较有意思。其余方面的玩法都还可以,我也看了他们很多人都抽不到up角色的问题。这个的话我觉得是纯概率问题,有运气好也有运气坏,毕竟很多抽奖游戏都这样(圈钱来的嘛)也可以理解,但是我玩下来感觉还行吧,我也微氪了一点点,但是这个通
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第一天体验(已16级)截图
第一天体验(已16级)
游戏什么都好,作为IP改游戏算是比较不错的了,打击感跟操作感都不错,技能特效也很好,但是游戏氪金内容定价有点太高傲了,一味的对标二游,但这种游戏的研发成本跟其他二游几乎比不了,但是定价是看齐的,明明只是一个小体量的像素游戏定价甚至比即将出的开放大世界二游还贵,100抽保底角色,抽一个角色买礼包的话大概648块钱,武器没有保底机制有点看运气,一个满命角色上4k+起步(全买礼包的情况下),礼包买完,硬
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