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第三关截图
第三关
近战武器毫无用处。敢用就会死。除非近战武器有高频吸血功能,否则根本扛不住跟怪物对掏,因为对方不是跟你单挑。地图太小,怪物又多又分散,走位拉扯的空间很小,武器射程又短。想走位就必须拉开距离,想打中就必须拉近距离。
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这次更新,把爽感还给玩家截图
这次更新,把爽感还给玩家
这次更新,我想把《锈城生存日记》的爽感再往上提一提。 因为缺少游戏运营和设计经验,我曾想当然地以为,玩家会愿意为了游戏不断尝试、反复挑战、刷榜冲分。 可现实让我明白:没有人会为了未知的“塔山”,浪费哪怕一秒钟。所以,我已经去掉了失败清零的设定,让每一次努力都更有意义;增加了自瞄功能,解放各位玩家大人的双手;另外还附赠无影脚一双,踢飞丧尸,踢开烦恼! 我现在越来越清楚,玩家的时间不该被浪费,也不容被
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【版本更新】幸存者衣柜上线,换个模样,继续活下去截图
【版本更新】幸存者衣柜上线,换个模样,继续活下去
幸存者们,大家好! 锈城的日子还在继续。这一次,除了为下一场战斗整备武器,也可以为自己挑一身新的行装了。 本次更新正式加入「幸存者衣柜」:在大厅角色下方点击「皮肤」,就能查看、预览和更换外观。 12 套兑换外观,收藏你的锈城风格 除默认的「幸存者」外,首批带来 12 套可兑换皮肤,男女各 6 套。从「街巷斥候」「暖色晨光」,到「雨夜巡行」「荒野追踪」「锈城指挥官」,选一身你喜欢的行装,再走进熟悉的
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哪个近战武器才能把怪一下就秒杀敲碎?截图
哪个近战武器才能把怪一下就秒杀敲碎?
我用的是狼牙棒,打不出你说的效果。@浪漫的动作玩家
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【更新预告】数值调整已上线,武器库大更新预计今日到来截图
【更新预告】数值调整已上线,武器库大更新预计今日到来
幸存者们,大家好! 今天先给大家推送了一版数值调整:减少了丧尸数量,放慢了刷怪节奏,也降低了动态难度的增长速度。同时提高了基础生命和结算奖励,通关后会恢复满血。整体难度应该比之前下降不少,希望大家能多一些喘息和成长的空间。 不过,整体调整还没有结束。预计今天还会有一次大版本更新,重点是扩充武器库——40种热兵器,以及20多种冷兵器! 从手枪、冲锋枪、步枪、霰弹枪,到刀、斧、球棒和战锤,希望能给大家
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成绩不理想,但《锈城求生日记》的更新不会停截图
成绩不理想,但《锈城求生日记》的更新不会停
大家好,我是《锈城求生日记》的开发者。 这次想和大家坦诚聊聊游戏的现状,以及接下来准备怎么做。 游戏目前在 TapTap 上的数据确实很差,和我原本的期待有很大差距。回过头来看,我自己缺少运营经验,对玩家需求和游戏定位的理解也不够成熟,导致前期的设计方向走了弯路。做了不少东西,却没有把大家最在意的游玩体验打磨到位,这些问题需要我自己承担和改进。 看到这样的结果,说不失落是假的。不过,我不会因为前期
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《锈城生存日记》更新进展:新内容来了,也想听听你的建议!
各位幸存者,大家好! 这段时间,我们一直在给《锈城生存日记》补充内容、打磨体验。这次想和大家分享一些新的更新进展: 新增开场剧情:用一段关于逃离与坚守的故事,带大家走进锈城,翻开这本求生日记。 丰富生存挑战:扩展武器、敌人和生存天数内容,让装备选择和应对尸群的方式更加多样。 完善战斗表现:补充射击、换弹、命中特效和角色动作,加入背景音乐与战斗音效。 补充成长与记录内容:完善任务、成就和生存排行榜,
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感谢大家的关注!《锈城求生录》首版说明与后续开发方向
各位幸存者,大家好! 感谢大家关注《锈城求生录》。无论你是刚刚发现这款游戏,还是已经体验并留下建议,你的关注和反馈,都是我继续把游戏做好的动力。 也想借这个帖子,和大家聊聊游戏目前的状态:现在还是第一版,很多内容仍在制作和打磨中。大家看到的,是这座锈城的起点。更多新丧尸和新武器还没有完全开发完成,相关的行为、战斗表现和数值也需要继续调试,所以暂时还未全部呈现在当前版本里。 后续,我希望逐步丰富丧尸
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【开发更新】锈城的战场,延伸到了下一条街截图
【开发更新】锈城的战场,延伸到了下一条街
幸存者们,大家好! 这次,我们把生存战斗从一屏扩展成了约 50 米的有限战场。你可以沿着道路左右移动、拉开距离,再回头迎战;道路两端的路障会提醒你,锈城的路并非没有尽头。 战斗日会轮流来到旧居民街、废弃商业街、工业区和高架桥下。楼房轮廓、招牌、道路标记和路边杂物也会随着街段改变。同一天重新挑战,街景依然熟悉;继续活下去,下一天又会看见不同的锈城。 敌人和 Boss 现在会参考你的位置进入战场。走到
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意见收集贴
大家好,我是游戏的开发者。 前期测试阶段收到的建议比较少,我也没能充分发现和解决一些体验问题。正式上线后,接连收到的差评让我意识到,游戏目前还有不少地方没有做好。对遇到糟糕体验的玩家,我想认真说一声抱歉。 开这个帖子,是希望听到大家更具体的反馈,帮助我继续改进游戏。无论是遇到的问题,还是让你觉得无聊、不合理、玩不下去的地方,都欢迎直接说。 如果方便,可以聊聊: 我会认真整理大家的反馈,结合影响程度
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