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《前任清除计划》开发日志02 这游戏差点叫《剪爱》
修改于10/2010 浏览

主题有了,接下来就得想这游戏到底怎么玩。
这块我们想了很多:比如屏幕不停弹窗,你得一个个关掉;或者让你在几个身份之间来回周转。方向提了一大堆,最后才把基调定下来:
清除。也是在这个时候,游戏才有了现在这个名字——《前任清除计划:消除她所有痕迹》。
取名这段有点意思。
基调定完,我们仨各自报了一个:老K叫“前任清理计划”,我叫“前女友清除模拟器”,晴那边报上来两个字——“剪爱”。
前两个先不提。《剪爱》第一轮就被毙了,理由是太文艺还是太吓人,我也忘了,反正就是毙了。晴还想解释一下,说这名字有情绪。
剩下我跟老K来回PK,谁也不让谁,最后取了个折中方案,就成了现在这个《前任清除计划:消除她所有痕迹》。
这名字我觉得还行。老实说后面那截是有点长,但读着有种轻小说的感觉。也没办法,小游戏就是这种处境,名字得往长了取,不然就像晴那个《剪爱》,扔进商店里大概连搜都搜不出来。
玩法也定了,就是模拟手机删除,跟“快速清除”这个动作正好对得上。21天的比赛周期,节奏也比较好把握。
10月4号清晨,我们正式开工。



在游戏的设置可以调整难度大小;可以通过不同的难度设置,找到自己适合游玩的难度






