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《前任清除计划》开发日志03:老大有追求,我却只想着马头

修改于10/202 浏览
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玩法和主题定了,剩下一个更难的问题:整个游戏到底是什么调子。
这事老实说,我和策划老K没有很大争论。我们俩的想法很简单:玩梗,玩烂梗,再掺点网络时事。之前做游戏一直没这个机会,现在终于轮到一个游戏工作室都会遇到的时刻:从满怀理想抱负,慢慢变成一个靠网络烂梗推流量的工作室。这也是没办法的事,再说我们确实挺热衷。
然后晴那边提了不同意见。我们三个人里,大概只有她会用“作品”这两个字。她想把心思都放在剧情上。梗别玩了,时事也别蹭了,说把故事讲明白比什么都强。
我听到这句话的时候挺吃惊的。因为那个时候,我已经在画马头和石榴了。
老K也很吃惊。他为了写剧情,已经在微博和小红书上刷了快两个小时社会新闻,正琢磨怎么把这些融进去。
但最后我和老k还是妥协了。没办法,晴是我们的老大。比较遗憾,比较可惜,哈哈哈。
当然,上面是往好笑了说。更实际的原因大概是,这毕竟是一次比赛,我们本来就不太想做得那么商业,还是希望能保留一点做游戏本身的乐趣。虽然这跟我们那个标题有点出入。我们知道我们想做的东西很难实现,认真讲一个故事,门槛比想象中高,特别是对一个小团队来说。
不过也想借这次比赛的机会,做一款自己的游戏。不一定成熟,也谈不上商业,但至少我们认真对待过这个题材。
调子定下来,我们就正式进开发了。
至于我画的石榴马头,先存着。
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尽可能地还原本身微信的内容,经过了很大的努力,特别是一些弹窗之类的
《前任清除计划》开发日志04:这游戏能在网易云里玩?截图
《前任清除计划》开发日志04:这游戏能在网易云里玩?
这一篇讲程序的实现,也讲讲我们为什么非要来参加这次21天挑战。 最近我们的《刮刮喵》在摩点做众筹,碰到一个挺现实的问题:各种地方都放了 Steam Demo 的链接,其实没什么人点。大家基本都在手机上,手机里连 Steam 都没装,想试玩也玩不到。愿意走完这一整套的人,真不多。 所以参加这次挑战,还有个原因:它可以做成 H5。 H5 对我们现在这个处境挺合适的。以后怎么规划也好安排,不管最后有没有
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《前任清除计划》开发日志02 这游戏差点叫《剪爱》截图
《前任清除计划》开发日志02 这游戏差点叫《剪爱》
主题有了,接下来就得想这游戏到底怎么玩。 这块我们想了很多:比如屏幕不停弹窗,你得一个个关掉;或者让你在几个身份之间来回周转。方向提了一大堆,最后才把基调定下来: 清除。也是在这个时候,游戏才有了现在这个名字——《前任清除计划:消除她所有痕迹》。 取名这段有点意思。 基调定完,我们仨各自报了一个:老K叫“前任清理计划”,我叫“前女友清除模拟器”,晴那边报上来两个字——“剪爱”。 前两个先不提。《剪
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《前任清除计划》开发日志05:我们在游戏里装了一堆监控截图
《前任清除计划》开发日志05:我们在游戏里装了一堆监控
接下来轮到我这边,美术。 老实说,跟策划那边有深度的剧情和游玩体验比,跟程序那边挑战的新方向比,我对这个位置的理解比较简单:主要是用来满足我的偷窥欲的。 所以美术上,我用了一大堆监控摄像头、车窗后视镜、偷拍视角的构图,还有大量第一视角,比如机场、行车记录仪。 一方面这些视角能压住大量图片带来的重复感;另一方面,也是更重要的是,这样能很直接、很粗暴地闯进别人的生活。 其实对我来说,这次最过瘾的是能把
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