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《前任清除计划》开发日志03:老大有追求,我却只想着马头
修改于10/202 浏览

玩法和主题定了,剩下一个更难的问题:整个游戏到底是什么调子。
这事老实说,我和策划老K没有很大争论。我们俩的想法很简单:玩梗,玩烂梗,再掺点网络时事。之前做游戏一直没这个机会,现在终于轮到一个游戏工作室都会遇到的时刻:从满怀理想抱负,慢慢变成一个靠网络烂梗推流量的工作室。这也是没办法的事,再说我们确实挺热衷。
然后晴那边提了不同意见。我们三个人里,大概只有她会用“作品”这两个字。她想把心思都放在剧情上。梗别玩了,时事也别蹭了,说把故事讲明白比什么都强。
我听到这句话的时候挺吃惊的。因为那个时候,我已经在画马头和石榴了。
老K也很吃惊。他为了写剧情,已经在微博和小红书上刷了快两个小时社会新闻,正琢磨怎么把这些融进去。
但最后我和老k还是妥协了。没办法,晴是我们的老大。比较遗憾,比较可惜,哈哈哈。
当然,上面是往好笑了说。更实际的原因大概是,这毕竟是一次比赛,我们本来就不太想做得那么商业,还是希望能保留一点做游戏本身的乐趣。虽然这跟我们那个标题有点出入。我们知道我们想做的东西很难实现,认真讲一个故事,门槛比想象中高,特别是对一个小团队来说。
不过也想借这次比赛的机会,做一款自己的游戏。不一定成熟,也谈不上商业,但至少我们认真对待过这个题材。
调子定下来,我们就正式进开发了。
至于我画的石榴马头,先存着。




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