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《前任清除计划》开发日志04:这游戏能在网易云里玩?

修改于10/203 浏览
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这一篇讲程序的实现,也讲讲我们为什么非要来参加这次21天挑战。
最近我们的《刮刮喵》在摩点做众筹,碰到一个挺现实的问题:各种地方都放了 Steam Demo 的链接,其实没什么人点。大家基本都在手机上,手机里连 Steam 都没装,想试玩也玩不到。愿意走完这一整套的人,真不多。
所以参加这次挑战,还有个原因:它可以做成 H5。
H5 对我们现在这个处境挺合适的。以后怎么规划也好安排,不管最后有没有做出什么,起码能攒点经验。
它最大的好处是哪都能跑。TapTap 上能开,微信、QQ 里能开,淘宝、美团、QQ 音乐上也能开。这对我们来说是个新东西,以后做宣发也方便不少。所以这次算是个挺好的历练机会。
程序这块是晴在弄。她之前没怎么碰过 H5,做过几个,但没这么复杂。不过我们这游戏本身不重,所以这次做下来还算顺利。
顺手也攒了几个挺好用的东西。一个是本地存档,同一个浏览器下进度会自动保存,不会丢。另外加了读取和导入,就算存档没了,也能重新载回来。这种东西实现起来不难,但体验差别很大。
包体也做了一轮优化。现在整个安装包只有 15 兆,一百多张图片、十几段视频,还有些零零碎碎的东西,能压到这个数,说实话我们自己都有点意外。
好,程序这块我也不太懂,这篇就说到这。
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一些相册的交互逻辑也是完美还原手机的交互逻辑,并增加了一个隐藏相册,可以增加游玩的目标与体验
《前任清除计划》开发日志02 这游戏差点叫《剪爱》截图
《前任清除计划》开发日志02 这游戏差点叫《剪爱》
主题有了,接下来就得想这游戏到底怎么玩。 这块我们想了很多:比如屏幕不停弹窗,你得一个个关掉;或者让你在几个身份之间来回周转。方向提了一大堆,最后才把基调定下来: 清除。也是在这个时候,游戏才有了现在这个名字——《前任清除计划:消除她所有痕迹》。 取名这段有点意思。 基调定完,我们仨各自报了一个:老K叫“前任清理计划”,我叫“前女友清除模拟器”,晴那边报上来两个字——“剪爱”。 前两个先不提。《剪
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《前任清除计划》开发日志05:我们在游戏里装了一堆监控截图
《前任清除计划》开发日志05:我们在游戏里装了一堆监控
接下来轮到我这边,美术。 老实说,跟策划那边有深度的剧情和游玩体验比,跟程序那边挑战的新方向比,我对这个位置的理解比较简单:主要是用来满足我的偷窥欲的。 所以美术上,我用了一大堆监控摄像头、车窗后视镜、偷拍视角的构图,还有大量第一视角,比如机场、行车记录仪。 一方面这些视角能压住大量图片带来的重复感;另一方面,也是更重要的是,这样能很直接、很粗暴地闯进别人的生活。 其实对我来说,这次最过瘾的是能把
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《前任清除计划》开发日志03:老大有追求,我却只想着马头截图
《前任清除计划》开发日志03:老大有追求,我却只想着马头
玩法和主题定了,剩下一个更难的问题:整个游戏到底是什么调子。 这事老实说,我和策划老K没有很大争论。我们俩的想法很简单:玩梗,玩烂梗,再掺点网络时事。之前做游戏一直没这个机会,现在终于轮到一个游戏工作室都会遇到的时刻:从满怀理想抱负,慢慢变成一个靠网络烂梗推流量的工作室。这也是没办法的事,再说我们确实挺热衷。 然后晴那边提了不同意见。我们三个人里,大概只有她会用“作品”这两个字。她想把心思都放在剧
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