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自由职业者:城市与老家 最近更新日志
# 《自由职业者:城市与老家》更新日志
## 修掉的真 bug
**1. 田和鱼塘没有批次上限** — 1 亩地能并排种十几批,产出叠十几倍,一局能刷到几百万(比最高胜利门槛高 10 倍)。已改为各限 1 批。
**2. 承包条件形同虚设** — 规则写「20 亩以上必须请人或买农机」,代码里完全没检查。已落实。
**3. 一个结局永远拿不到** — 「口碑崩塌」判定要口碑跌破 -100,但口碑被强制夹在 -100 以上,逻辑自相矛盾,从未触发过。
**4. 事件不按线路隔离** — 回老家会刷出「房东收水电」,城市会刷出「鸡瘟」。实测家乡线里城市事件占 48.8%。现在 79 个事件全部标注线路。
**5. 老存档残留** — 规则改了之后旧存档的超量地块不会被清理,继续按旧规则结算。现在读档自动裁到上限。
## 一次自我纠错
第一轮审计我写了「城市线赚不到开店的钱」,后来发现**漏测了线上收入**。补测数据:
| 路线 | 第 6 天 | 第 17 天 | 第 71 天 |
|---|---|---|---|
| 线上 | 5 万 | 50 万 | 500 万 |
| 摆摊 | — | — | 2.4 万(整年) |
线上线不是弱,是强到压制其他玩法。待调整。
## 美术重做
重新画了 **32 张**(28 场景 + 4 大地图),统一为亮色动漫风。每张按「上半部画面主体、下半部留空」构图——按钮在下面,不能挡插画。
新增场景:批发市场、村委会、二手市场、银行、房产中介、医院、打工、帮工、乡村集市。
## 界面统一
- 内容靠底排布,插画上半部完整露出
- 按钮全部沉底,有前置条件的一律弹窗说明原因
- 圆角从散落的 6 种值收敛为 4 档刻度
## 内容增加
**打工从 1 种变 4 种**(共享每日次数上限):
| 活 | 体力 | 健康 | 现金 |
|---|---|---|---|
| 日结兼职 | -25 | -5 | +150 |
| 跑快递 | -28 | -5 | +175 |
| 送外卖 | -30 | -6 | +190 |
| 搬砖 | -35 | -9 | +260 |
**新增 14 个互动事件**,总数 65 → 79。城市线:房东串门、城管打招呼、同行抢生意、大单上门;家乡线:张婶送菜、村里开会、上门收菜、二叔借钱。
## 当前内容量
```
一局 365 天 · 两条线
79 事件 · 45 成就 · 16 天赋 · 14 结局
24 商品 · 7 店型 · 5 作物 · 5 家畜 · 3 果树
```
测试:1476 断言 + 317 UI 断言 + 13 项静态检查,全过。
## 接下来
- 调线上线强度(现在太强)
- 降事件触发频率(第 4 天起几乎每天必出)
- 部分事件选项有「明显正确答案」,想做出真实取舍感












