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《管管喵》开发者日志 #6 | 优化,走起!
2 小时前2 浏览综合 包含 AI 合成内容
终于……有能够被称之为美术的东西了?
虽然都是AI画的,我自己完全没有绘画能力……首先游戏终于有了属于自己的icon:

然后之前地图上的实体都用抽象的几何图形展示,现在也有了自己独特的icon和状态指示器:

目标与数值优化
生态纪事变化
第一版七条
- 公开:初成气候、不必人人爱猫、不挤不饿、日子有了节奏、从波动回到日常。
- 隐藏两条
随后新增
- 一条隐藏发现
- 查看、暂停、失败或同值操作不打断;自动补给、政策自然到期和个体自治也不打断。
本次新增
- 三条公开纪事、一条隐藏发现,合计十二条。
所有纪事仍然:不发资源奖励、不规定唯一管理路线,达成后永久留存在本局校园历史中,后续恶化不撤销。
数值与结算调整
| 项目 | 本次对话内的调整 |
|---|---|
| 「不挤不饿」平均饥饿门槛 | 55→65;这是纪事判定调整,不是改变猫的进食行为。 |
| 新游戏学生个人满意度 | 80→55。 |
| 新游戏初始卫生 | 92→75。 |
| 学生舒适环境回流 | 卫生≥80、同区猫不超过3只、没有近距离猫干扰时,额外恢复 0.12/回合。 |
| 回流上限 | 额外恢复只补到 85;85不是个人满意度硬上限。 |
| 原基础恢复 | 保留 0.03/回合,符合条件时仍生效。 |
| 拥挤损失 | 同区超过3只猫,每多一只额外 −0.04/回合。 |
| 就寝结算 | 不再无条件加分,仍受脏乱、拥挤和近猫干扰影响。 |
一些杂七杂八的优化内容
之前找运营把游戏恢复过来以后用真机测试了以下,发现数据展示/按钮UI在手机上显得太大了,留给地图的展示空间不够充裕,于是把UI做小了,顺带加了胶囊菜单安全区……
另外人工+AI润色重写了首屏和关于页文本,总算记得说明玩家的代入身份(猫狗社团社长)了……
OK,这次的开发者日志就到这里。这也应该是我在这次gamejam期间写的最后一篇日志了,如果没啥大问题的话今天就上传最终版了/w\













![开发者日志[5]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fgr3puYV-XQAq2kSFweKbBKqzdAP_20261017135313.png/_tap_ugc_m.jpg)