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增加了俘虏机制
俘虏机制
抓捕率(低概率,越强的敌人越难抓):
| 敌方等级 | 大成功 | 成功 | 惨胜 | 失败/团灭 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 | 11.9% | 7.0% | 3.2% | 0 |
| 精锐 | 7.6% | 4.5% | 2.0% | 0 |
| 首领 | 3.4% | 2.0% | 0.9% | 0 |
只有打下来的仗才有活口(失败/团灭一律 0),且 BOSS 分阶段中途不结算,打完才算。
抓到后弹窗给你看:绰号、资质(D~S)、专精、四项属性+等级、忠诚(俘虏天然只有 38~44)、以及出处(哪个等级的哪股势力的哪次行动)。两个选择:
| 选择 | 效果 |
|---|---|
| 收编入队 | 付安家费:6,000 + 4,500 × 资质档(D 6,000 / C 10,500 / B 15,000 / A 19,500 / S 24,000);名册满会被拒 |
| 放走 | 情报 +8,追踪 −2(他记得这个人情) |
资质下限按敌人等级托底:普通 ≥C、精锐 ≥B、首领 ≥A —— 想补个强人,值得专门去撞首领。









