萝卜青菜,各有所爱。有玩家喜欢,我就持续更新,独立开发,希望盆友们轻喷。
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《我真没让他们建城啊!》开发者日志
今天中午摸鱼偷偷改的,其他的要下班改了。一个人,时间有限,抱歉
“道基界面那里滑不动。” “一大堆 UI 通知往脸上跳,我是玩游戏还是看通知?” “拆不了通天塔,天罚没用啊。”
三个反馈,三个完全不同的模块。修完发现它们其实是同一个病: 代码都在,看起来都在跑,但玩家的动作到不了系统里。
滚动代码写着,触摸收不到; 通知代码写着,没人管它们叠不叠; 天罚代码写着,但它忘了通知叛神系统。
三处"接上
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@HERO

《我真没让他们建城啊!》开发者日志 06
06 让那条链被看见了。
但玩家看完之后,问了一个更难的问题:看完了,然后呢?
一局结束,一切归零;一门知识学会,那个按钮就死了。
今天做的事,是给每一样东西接上下文。
日期: 2026-10-14
当前进度: 补上缺失的外层循环(转生/道基);知识从二值开关升级为可深造、可组合、可跨局继承;修复一个 0.75% 概率的地图崩溃;首次打通本地预览验证
写在前面:两条反馈,一个共同的字
06 收尾时
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《我真没让他们建城啊!》开发者日志 08
—— 先接上线,再让人看见 今天收到了九条玩家反馈,分三轮砸过来。 修完之后我发现,它们其实是同一件事的九个侧面: 写好的,不等于接上了;接上了,不等于玩家看得见。
一个函数定义了却从没被调用过;一个开关把 56 个音效全关掉了; 一个面板的回调正常触发,但字一个也画不出来。 这三种"看不见",藏得比 bug 深。
日期: 2026-10-17 当前进度: 修复 9 条玩家反馈;接上 3 个"定义
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新游戏上线了
第一次参加gamejam,大家多多指教喔
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@HERO
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《我真没让他们建城啊!》开发者日志 07
10.16
测试发布流程
玩家反馈点击不到
排查发现是手机适配问题。
修复手机适配问题,修复游戏触屏bug#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #独立游戏
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@HERO

《我真没让他们建城啊!》开发者日志 04
—— 先让每局都不一样,再让他们学会反抗 今天被玩家的话打断了三次。 第一次他说「有些不好玩」,第二次说「中段不知道往哪投」, 第三次说「我知道我想玩什么了」。 这三句话,把这一天的方向从头改到了尾。
日期: 2026-10-12 当前进度: 每局地图随机化;文明编年史 + 世界态势面板;叛神/觉醒系统上线(慈神 0 觉醒 vs 暴神引爆对抗);跨局图鉴存档;叛神全套像素视觉
写在前面:一次「不好
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《我真没让他们建城啊!》开发者日志 05
今天删掉的东西,比加进去的更多。
我先加了一整套「增量游戏」的系统,又亲手把它拆了。
因为玩家说了一句话:这个游戏的核心,不该是数字变大。
日期: 2026-10-13
当前进度: 删除转生/神力成长曲线;人口上限改由住房决定;知识传授系统上线(神不建造,只教知识,小人自己建);修复一个"点了没反应"的随机 bug
写在前面:两次转向
今天被玩家打断了两次,两次都在纠偏。
第一次,他说:「这个游戏
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《我真没让他们建城啊!》开发者日志 01
立项与涌现 你不能造房子,不能修路,也不能命令任何一个小人。 你只能改变环境,然后眼睁睁看着他们自己把文明搞出来。
类型: 微型文明模拟 / 群体 AI / 上帝游戏 / 轻 Roguelite 主题: 涌现 单局时长: 约 15 分钟 当前进度: 核心系统可运行原型完成
一、立项:一个抽象的主题词,怎么变成一款能玩的东西 拿到主题「涌现」的时候,第一反应其实是懵的。
因为「涌现」和「跳跃」「解谜
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《我真没让他们建城啊!》开发者日志
无尽模式。
手机ui适配
一些奇怪的bug
—— 画了,但看不见 09 的标题是"先接上线,再让人看见"。今天发现,接上线之后还有一层: 画了,但画不出来。
一个篝火放下去,数据里存在、坐标正确、扣了神力——地图上却一片空白。 一块石碑立起来,程序每一步都执行了——但它是纯黑无描边的,在深色地形上直接糊进去。 一个顶栏每帧都在绘制,日志里 uiRects=21 从没掉过——但它永远是 nan 尺寸
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