今天中午摸鱼偷偷改的,其他的要下班改了。一个人,时间有限,抱歉“道基界面那里滑不动。” “一大堆 UI 通知往脸上跳,我是玩游戏还是看通知?” “拆不了通天塔,天罚没用啊。”三个反馈,三个完全不同的模块。修完发现它们其实是同一个病: 代码都在,看起来都在跑,但玩家的动作到不了系统里。滚动代码写着,触摸收不到; 通知代码写着,没人管它们叠不叠; 天罚代码写着,但它忘了通知叛神系统。三处"接上
无尽模式。手机ui适配一些奇怪的bug—— 画了,但看不见 09 的标题是"先接上线,再让人看见"。今天发现,接上线之后还有一层: 画了,但画不出来。一个篝火放下去,数据里存在、坐标正确、扣了神力——地图上却一片空白。 一块石碑立起来,程序每一步都执行了——但它是纯黑无描边的,在深色地形上直接糊进去。 一个顶栏每帧都在绘制,日志里 uiRects=21 从没掉过——但它永远是 nan 尺寸
萝卜青菜,各有所爱。有玩家喜欢,我就持续更新,独立开发,希望盆友们轻喷。无尽模式更新
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—— 先接上线,再让人看见 今天收到了九条玩家反馈,分三轮砸过来。 修完之后我发现,它们其实是同一件事的九个侧面: 写好的,不等于接上了;接上了,不等于玩家看得见。一个函数定义了却从没被调用过;一个开关把 56 个音效全关掉了; 一个面板的回调正常触发,但字一个也画不出来。 这三种"看不见",藏得比 bug 深。日期: 2026-10-17 当前进度: 修复 9 条玩家反馈;接上 3 个"定义
06 让那条链被看见了。但玩家看完之后,问了一个更难的问题:看完了,然后呢?一局结束,一切归零;一门知识学会,那个按钮就死了。今天做的事,是给每一样东西接上下文。日期: 2026-10-14当前进度: 补上缺失的外层循环(转生/道基);知识从二值开关升级为可深造、可组合、可跨局继承;修复一个 0.75% 概率的地图崩溃;首次打通本地预览验证写在前面:两条反馈,一个共同的字06 收尾时
10.16测试发布流程玩家反馈点击不到排查发现是手机适配问题。修复手机适配问题,修复游戏触屏bug#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #独立游戏
第一次参加gamejam,大家多多指教喔
今天删掉的东西,比加进去的更多。我先加了一整套「增量游戏」的系统,又亲手把它拆了。因为玩家说了一句话:这个游戏的核心,不该是数字变大。日期: 2026-10-13当前进度: 删除转生/神力成长曲线;人口上限改由住房决定;知识传授系统上线(神不建造,只教知识,小人自己建);修复一个"点了没反应"的随机 bug写在前面:两次转向今天被玩家打断了两次,两次都在纠偏。第一次,他说:「这个游戏