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我真没让他们建城啊!
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无广告无广告无广告,21天比赛开发,作者一个人独立开发,兴趣爱好,不是全职开发,产品偏粗糙,不喜勿pen。你不能建造任何东西,只能改变环境——然后眼睁睁看着 20 只小豆人自己走出道路、长出村庄和市场、点亮灯火、造出机器,甚至有一天抬起头,想造一座塔爬上来看看你。
开发者
无证骑士工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话开发者的话 做这个游戏时,我给自己定了一条死规矩:玩家不能造任何东西。 不能盖房子,不能修路,不能命令任何一个小人。你唯一能做的,是往世界里扔点东西——一堆苹果、一头狼、一块石碑——然后眼睁睁看着二十只小豆人自己决定接下来干什么。 这规矩一开始很难受。你会本能地想给玩家一个"建造"按钮,想让他们有掌控感。但我知道,一旦他们能直接造出村庄,那村庄就是我造的,不是他们长出来的——这个游戏就死了。 所以我做的是反过来的事:我不设计村庄,我设计"什么情况会被叫做村庄"。 当一块地方恰好睡着很多小豆人、没什么恐惧、附近又有吃的,系统才回过头来给这个现象起个名字——哦,这是"村庄"。 系统在这里不是造物主,是个记录员。 我一直觉得,这游戏唯一值得追求的瞬间只有一句话: “等等,他们为什么突然开始干这个了?” 你在中间扔了几个苹果。两个村子的人流在苹果地碰上了,开始换东西,换着换着有了市场,市场吸引更多人,踩出一条路,路让商人走得更快,商队出现了,狼群从商路上咬死了商人,恐惧扩散,老路废弃,新路诞生…… 而你只扔了几个苹果。 一局 15 分钟。你会看到一条路、一个村子、一座城、一场战争,还有一座他们为了爬上来看看你而建的塔。 做完之后我最想听到的,就是上面那句"为什么"。 因为我自己也不知道答案。我只是把规则放进去,然后和你一起看。 —— 无证骑士工作室
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无广告无广告无广告,21天比赛开发,作者一个人独立开发,兴趣爱好,不是全职开发,产品偏粗糙,不喜勿pen。你不能建造任何东西,只能改变环境——然后眼睁睁看着 20 只小豆人自己走出道路、长出村庄和市场、点亮灯火、造出机器,甚至有一天抬起头,想造一座塔爬上来看看你。
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
开发者的话
做这个游戏时,我给自己定了一条死规矩:玩家不能造任何东西。
不能盖房子,不能修路,不能命令任何一个小人。你唯一能做的,是往世界里扔点东西——一堆苹果、一头狼、一块石碑——然后眼睁睁看着二十只小豆人自己决定接下来干什么。
这规矩一开始很难受。你会本能地想给玩家一个"建造"按钮,想让他们有掌控感。但我知道,一旦他们能直接造出村庄,那村庄就是我造的,不是他们长出来的——这个游戏就死了。
所以我做的是反过来的事:我不设计村庄,我设计"什么情况会被叫做村庄"。 当一块地方恰好睡着很多小豆人、没什么恐惧、附近又有吃的,系统才回过头来给这个现象起个名字——哦,这是"村庄"。
系统在这里不是造物主,是个记录员。
我一直觉得,这游戏唯一值得追求的瞬间只有一句话:
“等等,他们为什么突然开始干这个了?”
你在中间扔了几个苹果。两个村子的人流在苹果地碰上了,开始换东西,换着换着有了市场,市场吸引更多人,踩出一条路,路让商人走得更快,商队出现了,狼群从商路上咬死了商人,恐惧扩散,老路废弃,新路诞生……
而你只扔了几个苹果。
一局 15 分钟。你会看到一条路、一个村子、一座城、一场战争,还有一座他们为了爬上来看看你而建的塔。
做完之后我最想听到的,就是上面那句"为什么"。
因为我自己也不知道答案。我只是把规则放进去,然后和你一起看。
—— 无证骑士工作室







