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你不配当主播:(开发者日志05)

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优化界面,地图boos增加
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该游戏已下架
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你不配当主播:(开发者日志04)截图
你不配当主播:(开发者日志04)
添加了角色和地图
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你不配当主播(开发者日志:03)截图
你不配当主播(开发者日志:03)
新添角色,更新玩法#
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距离预想提交时间仅剩4天——GJ绝赞开发中(并不)截图
距离预想提交时间仅剩4天——GJ绝赞开发中(并不)
在本次聚光灯最开始的时候我们设想10.18应该就需要有可以提交的内容——然而目前仅剩4天,我们仍然仅仅有一个基础测试场景。会赢吗? 和上一篇日志相比,我们的美术进度非常稳固的推进了;全组产能最稳定最大腿的美术=san,实际高手!色彩饱满的头图,他一下就画了两个!(忍杀小并感) 程序和策划的同学也仍然在苦苦开发,至少要有梦想不是吗。基础移动组件和核心玩法已经实现。UI和音频刚刚开始制作:会赢的。
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你不配当主播:(开发者日志02)截图
你不配当主播:(开发者日志02)
游戏已初具雏形和玩法,更多玩法和机制后续上线
你不配当主播:(开发日志)01截图
你不配当主播:(开发日志)01
大概做了一个可玩版本,但是对玩法好像不是很满意。这得细细打磨一下。玩家扮演一名电竞选手直播玩游戏,得到负面评价和正面评价人都会有一些反应的吧,这些反应会影响选手的心态间接影响到操作。
战犯与擦屁股的人的故事:关于我们的GJ最终何以完赛截图
战犯与擦屁股的人的故事:关于我们的GJ最终何以完赛
#TapTap聚光灯独立游戏 随着时间来到聚光灯的倒数第二天,我们的队伍也是终于在程序和美术大触的燃尽工作中得到了完赛程度的游戏demo——浅色生物的第一次GJ即将在跌跌撞撞中结束。 而我(笔者)作为战犯其实并不敢多说什么。作为策划并没有给出非常具体的落地实现,而且前期工作拖的太久,导致团队太晚走上正轨——好吧现在并不是忏悔的时候,只是我无法心安理得地对整个项目进行评价() 今晚我们将提交游戏,然
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赛程过半,但是第一天发日志对吗截图
赛程过半,但是第一天发日志对吗
大家好啊,我们是浅色生物,今天来点大家想看的东西。(真的有人想看吗) 我们组队成型还挺早的,早早的我们就拉上了群,开始讨论我们大概需要做什么样的东西——但是毕竟还是害怕所讨论的东西与主题背道而驰,还是没法天马行空的想象。 10.1“涌现”这个主题出现的时候,我们几个都没有什么思路。字面意义上的涌现、AI技术上的涌现、游戏机制上的涌现......到后面变作茶话会式的聊天,聊到小时候的会把床边的影子看
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