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#开发日记 #TapTap制造 #模拟经营 #抽卡

昨天 06:435 浏览综合
抽到s卡以上都会收到直播间的打赏哦!
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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做了个北方大澡堂搓澡游戏,泥卷越搓越粗截图
做了个北方大澡堂搓澡游戏,泥卷越搓越粗
北方大澡堂在游戏里几乎没人做过,可去过的人都有一肚子故事。于是做了《大澡堂搓泥王》: 搓澡是真的“搓”:手指来回划,手劲正好时泥卷从搓澡巾底下滚出来,越滚越粗。一年没洗的矿工、背上有老虎的纹身大哥、怕痒的南方小土豆,每个人的背都不一样。 澡堂不只搓澡:拖号牌、烧锅炉调水温、蒸房泼水、递汽水、拖水洼,客人泡舒坦了才掏钱。 一路从胡同老澡堂开到洗浴城:拔火罐、自助餐、二人转舞台、贵宾,还有全市到全国的
新人驾到截图
新人驾到
终于做完我在taptap上第一款游戏,动作类游戏还是太麻烦,热度也不高,下次准备做剧情模拟类游戏,这次就当吸取经验了。
《校史千年》未来版本内容预告截图
《校史千年》未来版本内容预告
这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。 前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。 版本壹 · 兴学立规 先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。 版本贰 · 人情世故 加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。 版本叁 · 沧海桑田 正式跨入宋元篇章,实现
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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#开发日记 #TapTap制造 #文字游戏 #生存截图
#开发日记 #TapTap制造 #文字游戏 #生存
大家好!我的文字抉择生存游戏《荒野残生:你的抉择决定能否活下来》开发完毕,马上在创意工坊开启测试! 山洪过后,你孤身被困荒野,没有复杂操作,纯文字抉择玩法。 📌游戏核心规则 • 管理生命、饱食、水分、精神四项生存指标 • 外出探索触发各类随机事件,搜集物资,可制作绷带、火把、净水器 • 背包系统:点击就能使用食物、药品;工具只要放在背包,就可以解锁事件专属选项 • 四季循环轮换,春夏秋冬带来不一样
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01:26
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏截图
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏
玩家将操控宇宙飞船,在不断逼近的敌潮中移动、闪避与战斗。击败敌人可以获得能量并升级武器,逐步形成导弹轰炸、激光穿透、浮游炮护航等不同战斗流派。 随着时间推进,敌人会以更密集的波次来袭,Boss 也会逐步登场。你需要在越来越危险的战场中不断强化火力,清空敌潮,尽可能生存到最后。 说两句题外话。我本来是一名菜鸡godot开发者,目前疯狂遇到瓶颈,项目重构了2次了。已经彻底丧失信心!但这次通过tapta
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独游服务器选型指南--从2D像素到开放世界截图
独游服务器选型指南--从2D像素到开放世界
做没几年就已经踩过无数服务器的坑。 目前主流想法加入AInpc结合实时当地天气对话分享一份选型指南,帮同路人省钱。 一、先搞清楚你的游戏需要什么 2D单机(存档同步)→ 最低配即可 2D联机(泰拉瑞亚/星露谷物语类)→ 2核4G起步 3D小场景联机 → 4核8G起步 开放世界/生存建造 → 8核16G起步,带宽要拉满 带AI/NPC对话 → 额外需要AI API + 算力 二、按游戏类型
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