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烧了2亿token,我搓出一个DIY拼装小游戏

修改于1 小时前18 次播放游戏上新
这次也是赶上#制造新星gamejam 的福气了啊;
体素的主题让我思如泉涌,当即就搓了一个拼装战车的小游戏出来。

这款游戏的思路主打的就是轻量化,易上手;
玩法本身并不新鲜,很多年前就已经有许多成熟的游戏出现了,但是我觉得它们都太过于复杂。
因此,简单就是我做这个《拼装战车》最初的理念。
玩家只需要操纵遥感,至多有那么几个功能模块需要主动释放技能,其它的武器全程自动化,这样一只手也能轻松游玩的小游戏,正是我想要的结果。
当前游戏做了匹配对战的玩法,除去AI对手外,通过云存档实现读取玩家真正的组合,如果未来真的有人愿意玩,那么说不定就能够在对战里遇到真正的玩家对手了。
除此之外,还具有总计20关的战役模式可供游玩,一路上创飞小怪,挑战最终的首领,每通过一关,都会提升1负载上限,给予更多的拼装可能性。
现阶段,我总计制作了19种零件,除去不可移除的核心零件外,有18种零件可以拼装组合;
每个零件还拥有12种不同的染色皮肤,赋予更多的选择。

TapTap
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目前游戏还是非常原始的demo,非常多的内容都非常不完善,还有很多需要改善的地方,是否真的需要申请ICP,实现真正的联网对战也是我纠结的地方。

总之,还是希望能有好心人为我提供更多的建议[表情_泪目]

#TapTap制造 #开发心得
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【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》截图
【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》
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开发日记截图
开发日记
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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【作品自荐】:狂战地下城
《狂战地下城》—— 一个 DNF 老玩家想把"再刷一把"装进手机里的执念 各位好,我是《狂战地下城》的独立开发者:YIu。 先说结论:这是一款致敬 DNF 的竖屏放置动作 RPG,核心体验是"刷深渊、爆装备、养角色"的循环。下面我想聊聊为什么要做它,以及它跟市面上其他挂机游戏有什么不同。 一、为什么做这个游戏 我从小学开始玩 DNF,网吧里和朋友一起刷深渊、爆粉装时的尖叫是我最深刻的游戏记忆。 工
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硬币大乱斗!预告!截图
硬币大乱斗!预告!
十分轻松愉悦的弹射对战游戏 录视频的时候还没做音效所以放个bgm上去( 《硬币弹射大乱斗》 拖一拖、松一松,一枚小硬币也能掀翻全场! 一句话介绍: 这是一款回合制硬币弹射对战游戏。像玩弹弓一样把硬币弹射出去撞飞对手,配上 20 种花样技能和 8 张机关地图,比拼的不只是手速,更是脑子。 上手只要 3 秒,玩明白要好久 按住硬币、往反方向一拖、松手——硬币就"啪"地飞出去。力度采用真实的非线性
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【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍
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【创作资源申请】卡牌生存:孤岛求生截图
【创作资源申请】卡牌生存:孤岛求生
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游戏自荐|《血之末裔》——暗黑吸血鬼风肉鸽游戏,玩起来很爽快
略硬核,纯肉鸽,还在修bug,但是很爽很上头! 先声明:我是这款游戏的开发者。如果你喜欢肉鸽游戏那种“每一局都是新体验”,从零解锁技能、反复挑战、越挫越勇的快感,又偏爱2次元吸血鬼风的氛围感,那这款《血之末裔》大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? 2D暗黑吸血鬼画风:每一处场景都透着血族的落寞与诡异,氛围感直接拉满,不断探索还原吸血鬼题材的神秘与强大。 纯随机技能肉鸽关卡:每一局都是全随机新的
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