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城邦2 开发日记 #02

修改于昨天 11:0697 浏览综合
叨扰大家了,我测试一下新的推送帖子系统。后续直到2代发布之前,不会再推送。
新增:季节
城邦1的季节复刻完成了,现在四季流转与城邦1近似,更多建筑支持四季生产,目前只有粮食需要考虑季节变动。近期我测试了将木材、行军等机制,都与季节捆绑(木材冬季比较方便运下来,夏季还要封山;冬季行军x2粮食消耗),但效果不好,玩家还需要对仓储、军事行动的做规划,一盘棋统筹或许适合4X游戏,而不是小游戏。
目前仍然规划城邦2是个小游戏。尽管我希望尽可能地留住玩家,但摊子铺大,容易陷入城邦1的问题——实际能力低于期望。
TapTap
地块会在季节更替的最后一个月,逐渐转变为新的季节色瓦片,直到新季节来临,所有地块都会变成新的季节色。
新增:建筑许可和皇家
城邦1里面,玩家只需要不停的刷1级副本,就可以获得几乎无限的建筑面积;如果放大数值,让高级副本给到巨量的面积,又会迅速缩短游戏的寿命。
2代中,我增加了建筑许可机制,现在,你仍然可以刷很多面积,但建筑许可不足时,它们很难找到用处。
建筑许可需要从皇家商店用荣誉换取。故事背景上,它是帝皇限制领主扩张的方式。(帝皇正在注视着你?哦不,不是,这里的战争烈度还配不上这位帝皇 XD)。现在你可以最多建造900个建筑。
皇家还有更多的物品值得你去兑换,比如降低民众不满的“免税令”。
新增:居民食物消耗
复刻城邦的饥荒+调整公式,现在每个居民每日消耗0.1食物。饥饿会导致居民的离开,但离开的速度没那么快。
科技树现在增加了拾荒技能,空闲居民会在某些季节或条件下,想办法搞点食物,类似冬日里,农村的孩子去地里找寻没收完的、还能吃的植物庄稼。
新增:税收与满意
税收已实现,在城邦1中,你只需要维持足够多的居民,金币税会自动缴纳,再去市场大量批发其他物资,致使其他物资的获取也变得乏味。
2代增加了税所建筑,且只有税所附近的民居会被收税。
新增:英雄
城邦1的英雄已被简化,现在有经验、技能点、增益(随机抽取的三种技能)。
英雄尚未做完,未来会被扩展到经济层面,我预计做个任命大臣的功能,以使英雄为玩家的日常经营提供更多效果。
新增:更多资源、建筑
增加了一些资源,并且部分资源只有特定用途,建筑也仍然分为多级。为了降低界面的复杂度,支持资源、建筑的隐藏。
TapTap
修改:
大地图的45度俯视角在缺乏美术的情况下,建筑对齐挺难搞的,如果替换素材,都需要做一些额外校正,我换成正视视角了。
真·科技树:
TapTap
回合现在改成了“候”,一候是中国古代的5日,一旬是古代的10日。现在每年的节奏变慢的一倍,储备明年的粮食将变得更重要。
民众的不满也会随着时间堆积,人少时积攒的少一点,你需要考虑何时建造警局来降低民众的不满。不满会导致暴动事件,他们会拆除一个或多个建筑作为抗议,发泄后的人民会变得安稳一些。
这方面我还在思考,后续也会增加浴场等建筑,来调节民众的不满度。
后续开发计划:
英雄还需要考虑如何细化整体机制。
更重要的是:科技树新增需要和冒险、领地发展做整体的测试,确保不超模或者脱节,也把经济体系做好点,让玩家除了推进冒险,更多的体验”建设自己的城邦,养活这群刁民“的乐趣里。
希望城邦2在除了战斗之外,刁民模拟器也是很有趣的组成。
周末我再更新,大家把遇到的问题、意见都丢到这里,谢谢!
这里这里!工作忙,顾不上论坛,请大家帮忙了,谢谢大家! 如果存档有问题了(譬如金币突然没了),请在游戏里复制存档,发个存档出来,这样我能尽快定位。 目前收集到的问题: 部队床位的建筑,好像没用(已修复) 教程会卡住 皮革不知道哪里获得 金币突然清空了,人口也增加不上去(已修复)#单机游戏
官方
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【第 75 迭代】更新日志
【第 75 迭代】 【修复】移除了登录要求、移除了云存档…… 【英雄】 - 调整:一些英雄的图像,更好看了; - 移除:英雄数量上限; - 调整:英雄招募成本; - 调整:酒馆的重金招募(看广告)不再提升高级英雄的出现概率 【城市】 - 增加:资源展示生产数量 - 调整:流民来的更慢,但数量更多 - 增加:你能查看上月新生儿数量(在市政中心) - 逻辑:部分建筑达到一定数量后,领地
官方
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提交了紧急修复!
已经在审核了! 对不起,发现手机版本有一个 Bug 导致进不去游戏。 最近比较忙,还通宵加班了一天,没看 Tap,分数都掉了 0.1,哭死…… 谁能给数值提供一些建议最好啦!改改数值还是比较容易的。 我在做城邦2了,这次把你们想要的”为什么不能在地图上建筑“做出来!#游戏讨论#游戏资讯#单机游戏
官方
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【开发日志】之程序截图
【开发日志】之程序
[表情_斜眼笑]咳咳,来发表一下加班感言。作为一个不更新自己游戏,参与别家 Jam 团队的程序,很高兴站在这里跟大家废话哈哈。 这次参与的红烛,是一款以”剧情立项“的”解密探索“游戏。程序主要实现了之前游戏没接触的不少东西。 譬如多场景瓦片图、光与影的效果、自动导航、技能与战斗动画等等,总之有很多新的编程技能放在里面。 我们的策划、美术老师们,也提供了很强力的帮助,整个团队氛围还是很 Nice 的
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