下载 App
瑟克斯遗纪Gove日志草稿(记得删)

抽人送空气
参与方式:关注游戏《瑟克斯遗纪》 + 《瑟克斯遗纪》游戏时长不低于30小时 + 回复活动帖
结束时间:2026-10-31 19:49:00 自动开奖
其一:游戏创作背景
我参加了2024年的聚光灯GameJam,没想到《LightingForYou》一坨屎受到了这么多人的欢迎(看来大家大多数人都是爱吃屎的,吃屎长大的说是),这令我大喜,自己做的玩意儿有人玩!
于是我爱上了参加GameJam,参加了2025年的聚光灯GameJam,制作了《Bug Universe God》。尽管这位虫虫宇宙神没有收获大家的喜爱,但是我依然乐此不疲。
于是我性高惨烈的来参加2026年的聚光灯GameJam,打开活动界面一看主题:涌现。
其二:涌现主题解读
何为涌现?
别和我讲什么Light是轻、Bug是虫子的论调,涌现肯定不是喷泉哗啦哗啦、也不是从水面冒出来咕嘟咕嘟、就连消散的记忆重新出现(浮现)、失落的真相回归大众(显现)、再或者那种百花齐放百家争鸣思想解放的爆发时涌现也不能称作“涌现”。
在复杂性科学中,涌现指一个系统或过程中由于组件之间相互作用而产生的新的、全局的性质或行为,这些性质或行为在单一组件或简单的互动中是不可显现或不可预测的,但在组件集体相互作用时这种性质或行为便凸显出来。
说的好听点,就是:大量简单规则集合产生复杂行为。
- 大量:一个群体,包含多个个体;
- 简单规则:单个个体准从的“大脑”;
- 复杂行为:事情开始变得不可捉摸或者说难以捉摸;
那么,我应当做一个什么样的游戏来表达:涌现?
LightingForYou诞生自我的头脑,BugUniverseGod诞生自我的备忘录,但我实在没从我的头脑或者备忘录中找出什么合适的玩法来体现涌现。
不可否认的是,这里存在很多完美契合“涌现”的东西:
不可否认的是,这里存在很多完美契合“涌现”的东西:

康威的生命游戏,兰顿的蚂蚁,Boids的鸟群,……
百分之一万的完美契合涌现的主题:大量简单规则集合产生复杂行为。
可惜的是,这很难做成一款游戏,或者说一款配得上21天GameJam的游戏。
我不可能做一个网格的沙盒,里面放好细胞或者蚂蚁,让玩家看着他们爬来爬去;
我也不觉得放一群鸟或者一群鱼,然后做一个无关涌现的RPG是一件合适的事情。
所以呢?
我咨询了一万亿个好友,请教了万能的AI大人,有了自己的方案。
(AI何尝不是一直涌现?难怪会出这样的主题,在这个AI时代)
其三:元素组合反应
简单规则,复杂行为。
无论我如何得到,或者说要是我迟了一秒我便会走向另一条完全不同的道路,元素反应成了我的核心目标。
(原神牛逼!)
特别声明:Gove从未在公共场合诋毁过原神。
- 简单规则:
显示,这是一个1++=2的游戏。
简单规则应当足够简单,就像多了细胞会死,少了也会死,就像左转右转转圈圈,就像分离平行聚合。
那么我的规则也很快就有了:
火+火=?火+水=?水+水=?。。。。。。
依次类推。
- 复杂行为:
再进一步参考,反应应当可以产生新的元素,并与场上原有的元素进行反应,从而达到链式反应,量变产生质变。
准确来说这仍然不是涌现,但这是我能想到的最好办法。
于是我做了,火,水,草,雷,风,岩,6种元素,21种反应,嘻嘻。
其四:用户生成内容
我突然意识到,每增加新的元素,就要设计一种新的机制,并且会与旧的元素产生n个新的反应,不仅很难创新设计,而且玩家理解成本也很大。
或许,你偏爱水的击退与控制;
或许,你偏爱野草快速长满整个地图;
或许,你偏爱雷的超级无敌伤害;
或许,你偏好风的快速生产席卷;
或许,你偏好岩的建筑特性;
当我意识当我的玩家们各有各的玩法偏好,这何尝不是一种百家争鸣(就是我说的那种虚假的涌现)。
可是啊,这个反应伤害会不会太低,那个又会不会太高,我不知道,我也有自己的偏好,我调不出来真正的公正,因此我只做了自定义模式,支持玩家自己调节反应。
我的意思就是,你要是觉得哪个反应不好,你自己改一些吧。
千星奇域 用户生成内容,何尝不是一种“涌现”呢?
其五:背景故事设定
游戏有了,我喜欢给它加点故事,翻开我的小本本,为它创作一段背景。
故事如你所见,如我所书。
我也没什么好赘述的了。
其七:环视创作历程
10.1:收到主题,发散思考,头脑风暴;
10.2:一份html版demo;
10.3:扩充demo可玩内容;
10.4:微调反应机制和数值平衡;
10.5:迁移至Unity;
10.6:继续迁移;
10.7:编写背景故事草稿;
10.8:耍起;
10.9:完成背景故事创作,获得游戏标题;
10.10:设计游戏UI草稿;
10.11:实现游戏UI;
10.12:强化游戏反馈;
10.13:真机实测,获得游戏图标;
10.14:耍起;
10.15:上架了游戏;
10.16:发布了游戏;
10.17:耍起;
10.18:发布此日志。
(毫无疑问,ai在此游戏开发中参演了很大的戏份/提供了很大的帮助)

