好消息!\(^o^)/~我们的游戏终于有了一个名字了!!没错,名字就叫瑟克斯遗纪 没有封面图pdf标题后面的0ok,对,应该是这样的那么问题来了,瑟克斯是什么呢?是谁呢?聪明的你可以猜一猜 欢迎参与这篇帖子底部的投票活动~ 希望有人投吧投吧投吧……哦对了,上一次的投票结果基本出来了,虽然还有4小时:结果显而易见,9个人里面居然有40%选择了小鹿很可爱#今天游戏圈发生了啥
现在是2026年10月8日,国庆假期已死。苦苦的学生党要继续开始上课和做导师的小牛马了 当然了,我这个运营小牛马也开始继续来写开发者@Gove 的开发日志了 (原计划是10.7发,鸽了一天,不过这并不重要对吧 )……先来个Gove本人的简单手记:10.5 假日过半,今天的工作内容是将 Demo 移植到 Unity。话说 AI 都做了,那我还做什么?(鹿LwL:哈
现在是2026年10月4日,国庆假期怎么就要余额不足了呢 ……哈哈,听 @湖半月 说运营小牛马原来是可以有工资的嘛,鉴于开发者@Gove没有付我工资呀,那这个日志第二篇的主体内容我就直接引用开发者的原话吧!10.1,我们收到了主题是“涌现”,我们尝试进行了头脑风暴,我们最终确定了游戏的大致玩法,并创建了空的Unity项目。10.2,我们决定先制作一份较为详细的
你好呀,我是鹿LwL.(˶˃ ᵕ ˂˶)。好吧如题所示,我不是开发者呀,开发者另有其人呢 @Gove 第一次参加游戏果酱,身为运营小白的我还不太懂怎么玩呢 ! 然后现在被开发者委以重任,需要于2026年10月1日到10月2日写下我视角里的第一篇游戏开发日志,那我就来写一写这个我不是开发者的开发日志的第一篇吧(没有水字数的意思)。想写的有趣点,哎我能成为一个有趣可爱