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《汉土遂锋》制作人
后续的更新
10/18
5 浏览
综合
🎮后续势力拓展预告:当前仅可操控蜀汉,未来更新会开放更多开局势力,可选择曹魏、孙吴、公孙度、外族势力进行游玩,每个势力拥有专属武将、特色兵种、领土着色与独特AI设定。
后续外族新增武将:
- 南蛮:祝融,孟优,带来洞主,金环三结,朵思大王
- 鲜卑:檀石槐,轲比能,步度根,素利
- 乌桓:蹋顿,丘力居,苏仆延,乌延,难楼
- 大夏羌:北宫伯玉,迷当
—存档更新
我在游玩的过程中发现只能存一个档这非常影响我的游戏体验所以我无疑是愤怒的-后续我必须得多加几个存档了
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
@文生
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蜀汉灭亡动画(后续更新)
蜀汉灭亡复国判定机制: 1. 蜀汉所有城池、山寨全部被占领时,判定蜀汉灭亡。 2. 若此时我方武将列表内存在姜维,触发概率判定,有12%概率触发复国事件。 3. 复国成功:随机归还1座蜀汉城池,蜀汉势力复活,姜维保留,恢复对应领土色块。 4. 复国失败:正常播放姜维结局动画,台词:我计不成,乃天命也,进入覆灭结算。 5. 若无姜维,则直接播放覆灭结算,不触发复国判定。
官方
@榜首
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00:43
汉土逐锋
《汉土逐锋》的游戏战斗画面与内政后续会调整缩放视角,武将增多。增加外族部落如羌,胡……
@榜首
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【游戏上新】我教机器人打工,怎么连摸鱼也学会了
小笨会学人干活。问题是,你没拦下的坏示范和摸鱼,它也可能一起学走。 这是我做的竖屏模拟经营游戏《我教机器人打工:从叠衣服到具身智能大亨》。你经营一间数据采集车间,招人做示范,盯着监控收好数据、剔除坏示范,再亲手教这个小机器人做事。 它不会叠毛巾?你来抓住毛巾,向右对折、向上叠好,最后放进收纳篮。之后还有折纸盒、快递贴标、洗碗摆盘等课程。看着它把动作学会,是我想做出来的那点小成就感。 车间这边也得照
@啵蛙Bowah
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0x茶 · 我的角色设定卡
#游戏角色制作局 尝试制作除了玩法,完全依靠AI 用来做初步游戏角色形象,看起来还行 缺少单独的性格特质描述 现在看起来只是黑客眼睛娘,而且有些过于成熟性感了 等下一版改改 试试能不能加一点“法外狂徒”的感觉,更符合游戏背景设定
@zyx
【开发日记02】《汉土逐锋》测试版上线!汉末策略沙盘百人战开放试玩 正文: 大家好!我的汉末策略小游戏《汉土逐锋》,已经在TapTap制造上线测试版本啦! 游戏介绍 这是一款单机汉末策略游戏,采用2D俯视角。 - 沙盘大地图:自由编组军团,拖动部队行军,敌方AI会主动出兵进攻。 - 城池内政:征兵、搜寻武将、积攒资源,战斗俘获敌将后可以尝试招降,武将拥有武力、智力两项属性。 - 百
@榜首
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复兴汉室
诸葛丞相与姜维大将军我领你们匡了这汉室
@榜首
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这周已完
这周的已经更新完了下个星期我放学回来继续更新(os:其实是我没积分了)
@榜首
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【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
@勿杉
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