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玩法更新|战损补枪:带进去的枪,倒下也要付出代价

修改于昨天 09:488 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位拾荒者,有玩家反馈:现在倒下只丢背包,枪永远在身上,枪买齐以后死一次就是“白跑一趟”,玩起来没有动力。这条说到点子上了,这次更新加入“战损补枪”。新版本已经上线。
【什么会战损】
带进行动的付费枪(霰弹枪、突击步枪、M16A4、精确步枪),在阵亡、超时或放弃行动后会进入“战损”状态。主副武器都带进去的话,两把都会战损。枪不会被收回,配件仍和以前一样随遗物掉落。
【怎么修好】
两条路任选:
1. 回去捡:战损的枪会和遗物一起留在你倒下的地方。回到同一张图捡起来,活着撤离,就免费修好。
2. 花钱补:在军火商直接补枪,价格是购买价的四分之一(霰弹枪 1.5 万、突击步枪 4.5 万、M16A4 10.5 万、精确步枪 20 万)。补好后自动装备为主武器。
遗物位置满了的话,枪不会进遗物,只能在军火商补枪。
【不会变成劝退】
· 手枪永远不会战损,钱再少也能出击。
· 冲锋枪、轻机枪这类远征奖励枪,以及冰霜枪、电磁枪不会战损。
· 更新前的存档不追缴,所有枪都按完好处理。
· 阵亡结算第一屏会直接写清哪把枪战损、补回来要多少钱;军火商里战损的枪带“损”字标记。
枪的购买价这次没有调整:一局收益已经有几万,直接降价会让最好的枪一局就能买齐,后面就没东西可追了。补枪费按“大约一局收益”来定,有分量,也挣得回来。
这是一次比较大的玩法改动,欢迎继续反馈补枪价格是否合适、有没有因此不敢带好枪出击。也感谢提出这条建议的玩家,他还有武器方面的想法,我们会一起考虑。
高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩截图
高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩
这次重点优化了高压战斗的流畅度。大量感染者同屏时,远处普通敌人的绘制更轻,近身、受伤、攻击和锁定目标仍保留完整动作反馈。 三档精通试炼、双刻印路线与十二项军械认证继续提供长期挑战,护甲维护和弹药压力也让每次撤离更有取舍。
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玩法更新|金币词条上线,顺带修复“出击”点不到、点出击卡住
各位拾荒者,这次更新有一个新玩法和两处修复。新版本已提交审核,审核通过后会自动上线。 【新玩法:金币词条】 有玩家建议用金币给武器打词条、让开枪更有冲击力,这次先做出来了。 · 霰弹枪、突击步枪、M16A4、精确步枪各有 2 个词条位,在军火商枪械详情下方点“打词条”即可。 · 每次打或重洗花费购买价的 15%(霰弹枪 9000、突击步枪 2.7 万、M16A4 6.3 万、精确步枪 12 万),
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更新预告|两位新主角到队,响饵牵制与侦察寻路截图
更新预告|两位新主角到队,响饵牵制与侦察寻路
两位新主角已经完成并随新版本提交审核,过审后会立即上线。他们不只是更换外观,而是带来两种不同的撤离思路。 【响饵手·砾川】 累计成功撤离1次即可免费领取。主动能力“响饵”可以选择投掷落点,把附近尚未警觉的普通感染者引向目标位置,适合制造搜箱空档、绕开正面冲突,或把感染者引向敌人。已经发现你的敌人和特殊守卫不会被强制改写目标。 【侦察员·林岚】 累计成功撤离2次即可免费领取。主动能力“侦察”会扫描附
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修复更新|领完奖励后“出击”又被挡住、整备页滑不动
各位拾荒者,昨天的矮屏修复上线后,有玩家反馈:领完奖励后出击页的“出击”按钮又被挡住了,整备页也滑不动。修复版本已经上线。 【领完奖励后出击按钮被挤出屏幕】 昨天的修复只在打开出击页时按屏幕高度排一次版。领完奖励后,顶部会多出“奖励已入库”的提示横幅,把地图卡片往下挤,排版却没有重新计算,出击按钮就又跑到了屏幕外面。新版本里,页面高度一有变化就会重新排版;屏幕实在太矮时,出击页会先收起这条横幅(领
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五区勘测与双路线撤离开放
五个区域现在各有三套可永久勘测的地形,现场事件、白昼雨夜和稳控/强突双撤离会改变每次行动路线。 高压战场会先降低粒子和画面负担,近身、受伤、攻击与锁定目标仍保留完整反馈;长局不再只因时间或敌人数量直接锁到低帧率。 远征、双印精通、六枪认证和区域档案也会持续给出下一步目标。每次撤离后都能看到还缺什么、下一趟该去哪。
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末日冰封开放,双特殊枪加入战场
新区域「末日冰封」开放。穿过霜核前庭、冻库回廊和冰封外环,进入冷凝实验室寻找新装备。 霜线冷凝步枪加入战场,连续命中四次可触发霜裂,对成群敌人更有效。 霜核监管者登场。击败后要立刻离开蓝色爆炸圈,撑过爆炸即可获得熔芯脉冲枪。 熔芯脉冲枪拥有慢射重击和小范围熔爆,更适合处理聚集目标。 优化角色持枪显示。移动、转向和换弹时,角色会持续显示当前装备,不再突然变回手枪。 精简首次进入新区域时的提示,让探索
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末日冰封追加章开放,六站作战与双特殊枪加入
末日冰封迎来追加更新: 修复冰封区域小怪刷新异常。进入战区后,可正常遭遇巡逻感染者、特殊房守卫和猎杀者。 新增「冰封追加章」。核心战役达到30/30、冰封研究达到17/17后开放,包含安全路线和快速路线各三站,共六站连续作战。 原有30/30毕业进度与「封锁线指挥官」称号不会重置。 霜线冷凝步枪与熔芯脉冲枪支持预览,并可在冰封战场中获取。 优化角色持枪显示,移动、转向和换弹时不再突然变回手枪。 精
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蚀雨化工区开放,三种工况加入战场 新区域「蚀雨化工区」开放。 穿过废液渠、裂解车间和储罐外环,在腐蚀雨、压力循环与断电警报三种工况下完成搜撤。每次行动的地形和战场节奏都会变化,但核心操作仍保持在同一屏内,不需要频繁上下滑动。 「腐蚀雨」会在地面留下持续腐蚀区,注意观察预警并及时换位。 「压力循环」会打断敌人的攻势,也会改变安全窗口。 「断电警报」会压低视野,需要根据调查信号判断方向。 区域首领「泄
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出击更清楚,弹尽也能反击
出击页重新整理:地图、战备和开战按钮现在一屏看清,复杂成长项合并为区域进度;安全路线与快速路线直接标明风险。弹药打空后,开火键会自动切换为枪托,近身仍有最后的反击机会。区域档案默认收起,少一点解释与翻页,多一点直接判断和行动。
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补给更新预告|首日免插屏,签到单独显示截图
补给更新预告|首日免插屏,签到单独显示
各位拾荒者,下一版把新人第一天和每天回来的补给流程做了调整。 【第一天先熟悉搜打撤】 安装当天不展示插屏广告。复活和撤离加成仍由你主动选择,看不看都可以继续正常结算。 【签到单独显示】 签到弹窗会直接展示今天能领什么、明天回来能领什么,结算页也会提示明天的补给。连续签到第 7 天可领 3 张涂装券,断签后从第 1 天重新开始。涂装只改变外观。 【撤离纪录与成就】 安全屋的 TapTap 入口已加入
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