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补给更新预告|首日免插屏,签到单独显示

昨天 22:587 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位拾荒者,下一版把新人第一天和每天回来的补给流程做了调整。
【第一天先熟悉搜打撤】
安装当天不展示插屏广告。复活和撤离加成仍由你主动选择,看不看都可以继续正常结算。
【签到单独显示】
签到弹窗会直接展示今天能领什么、明天回来能领什么,结算页也会提示明天的补给。连续签到第 7 天可领 3 张涂装券,断签后从第 1 天重新开始。涂装只改变外观。
【撤离纪录与成就】
安全屋的 TapTap 入口已加入单局撤离战利品排行榜,以及活着回来、撤离老手、满载而归、三地足迹、猎手归来五项成就。榜单只记正式成功撤离的背包价值,教学、阵亡和广告追加奖励不计入。
新版继续保留出击闸门恢复、视频返回和左侧关闭入口的优化。配图是新版本签到画面预览,使用测试存档。
遇到卡顿或界面异常,欢迎附上手机型号和操作步骤,方便我们定位。
今日绣题|一句话,全服一起答;凤尾裙、披帛云肩上新截图
今日绣题|一句话,全服一起答;凤尾裙、披帛云肩上新
各位掌柜好,这一版有几样大家点名要的东西,也有一个新玩法想请大家一起来玩。 今日绣题:同一句话,看看大家怎么答 做满 6 单以后,订单板上每天多一张「今日绣题」:全服同一位熟客、同一句话。比如清风说「寒山钟声」,有人做一件素青的褙子,有人绣满一身鹤,没有标准答案。做好晒出来,和别的掌柜比一比。 晒图卡、绣样码、一件衣裳绣两种纹样 晒图卡改成竖版,带上今日绣题、客人那句话和一串「绣样码」。点「复制绣
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《点字成兵》a24 更新已提审:合成武将可以下阵了
各位主公,我们收到了“合成后的人物无法下阵”的反馈。本次修复版本已提交 TapTap 审核,审核通过后将自动上线。 本次调整: • 合成后的完整武将可以拖回空手牌格,保留等级,不会拆回单字。 • 回到手牌后,可以重新拖到横向相邻的两个空格上阵,调整阵容更方便。 • 完善武将回手、重新部署与合成的拖拽提示,并保护异常落点,避免错误替换。 • 减少开场语音重复:仅在章首关首波播放,同一关失败重打不再重
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1.0.111 更新说明|继续改善开车跑单流畅度截图
1.0.111 更新说明|继续改善开车跑单流畅度
这次更新继续处理开车跑单时的卡顿,让城市里的车辆准备和行驶计算更轻一些。 【开车跑单】 进一步减少前方空路段的重复检查,即使更远处有人车,也能跳过眼前已经确认空着的路段。附近有人车时,继续保留原有的避让和制动规则。 【城市加载】 车辆和街坊分步准备,同款车辆复用模型,第一辆车也拆开生成,减轻集中加载的负担。修复了车辆准备过程中临时模型可能报错的问题。 【今日委托与街边学生】 未完成的每日委托显示「
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第一杯柠檬水,奶茶小店开张啦!截图
第一杯柠檬水,奶茶小店开张啦!
《茶司米洛的奶茶店》已在 TapTap 开放试玩。 拿好杯子,榨几下柠檬,加冰、倒水,亲手把第一杯饮品交给客人。从小摊慢慢添设备、学配方,把自己的奶茶店开起来。 忙完订单,还能去衣帽间搭配穿搭,再玩几局派对。甜品消消乐、数字门守卫战、奶茶抢水战、珍珠泡泡战、奶茶跑酷、蜂窝跳跳和珍珠塔防,会随成长逐步开放;也可以到广场逛逛,和电脑伙伴打招呼。 这次版本修正了饮品分量提示和新手领奖,改善小屏幕结算操作
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1009.1更新预告|先推主线,再开启支线玩法截图
1009.1更新预告|先推主线,再开启支线玩法
这次先整理新玩家的玩法入口。前三关先跟着主线出征,通关陆战第3关后,主城演武、陆战试炼和北伐远征入口再出现。摸金入口也会在这时显示,通关陆战第4关后才能进墓。已经达到进度的玩家仍能进入这些玩法。 商店页将换上新的水墨行城图标、陆战与水战截图,以及一段新的宣传片。下面先放两张新图:开着行城冲阵,也能驾船打赤壁。 后续继续打磨吞兵、扩城和前几关的体验。
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高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩截图
高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩
这次重点优化了高压战斗的流畅度。大量感染者同屏时,远处普通敌人的绘制更轻,近身、受伤、攻击和锁定目标仍保留完整动作反馈。 三档精通试炼、双刻印路线与十二项军械认证继续提供长期挑战,护甲维护和弹药压力也让每次撤离更有取舍。
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更新预告|两位新主角到队,响饵牵制与侦察寻路截图
更新预告|两位新主角到队,响饵牵制与侦察寻路
两位新主角已经完成并随新版本提交审核,过审后会立即上线。他们不只是更换外观,而是带来两种不同的撤离思路。 【响饵手·砾川】 累计成功撤离1次即可免费领取。主动能力“响饵”可以选择投掷落点,把附近尚未警觉的普通感染者引向目标位置,适合制造搜箱空档、绕开正面冲突,或把感染者引向敌人。已经发现你的敌人和特殊守卫不会被强制改写目标。 【侦察员·林岚】 累计成功撤离2次即可免费领取。主动能力“侦察”会扫描附
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末日冰封追加章开放,六站作战与双特殊枪加入
末日冰封迎来追加更新: 修复冰封区域小怪刷新异常。进入战区后,可正常遭遇巡逻感染者、特殊房守卫和猎杀者。 新增「冰封追加章」。核心战役达到30/30、冰封研究达到17/17后开放,包含安全路线和快速路线各三站,共六站连续作战。 原有30/30毕业进度与「封锁线指挥官」称号不会重置。 霜线冷凝步枪与熔芯脉冲枪支持预览,并可在冰封战场中获取。 优化角色持枪显示,移动、转向和换弹时不再突然变回手枪。 精
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移动手感更新预告|摇杆更跟手,低帧率时少些拖慢
各位拾荒者,这次更新针对角色移动偏慢、操作不够流畅的问题做了两项调整。 摇杆推到约一半距离就能达到正常移动速度,轻推时也会更快起步。绕开敌人、调整搜刮路线时,拇指不用一直推到最外圈。 低帧率时的移动推进也做了修正,减少掉帧时角色跟着慢放的情况。角色基础速度、伤害和奖励数值保持原样。 新版本已提交审核,通过后会自动更新。更新后如果仍感觉卡顿或移动迟缓,欢迎告诉我们机型、使用的画质档位,以及是在安全屋
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末日冰封开放,双特殊枪加入战场
新区域「末日冰封」开放。穿过霜核前庭、冻库回廊和冰封外环,进入冷凝实验室寻找新装备。 霜线冷凝步枪加入战场,连续命中四次可触发霜裂,对成群敌人更有效。 霜核监管者登场。击败后要立刻离开蓝色爆炸圈,撑过爆炸即可获得熔芯脉冲枪。 熔芯脉冲枪拥有慢射重击和小范围熔爆,更适合处理聚集目标。 优化角色持枪显示。移动、转向和换弹时,角色会持续显示当前装备,不再突然变回手枪。 精简首次进入新区域时的提示,让探索
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