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我勒个😅😅😅熔毒魔的升到30级之后的普攻变成双发齐射,本来单发的时候命中率还高的,齐射直接打不到人了,还不如连射。。。升级了但是变得不如原始人了。。
另外经验机制,靠经验丹合成会浪费不少的经验,本身靠大哥打图的话,低级宠有双倍收益这个机制很好很有刷图的动力,但是大哥后期合成也会浪费掉20级以上的经验的。
建议经验丹小中大变成经验池,喂养改成魔宠直升到1.10.20,超过20级的合成按比例返还一点经
@焦蕉不是蕉jio
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【更新说明】1018更新说明
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@Bank
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【版本更新】内容超大的资料片来了
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@Bank
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【开发者日志】历经五版的涌现主题游戏——优势在我
大家好,这里是语冰工作室。今天聊聊这次聚光灯计划开发者大赛。
一、题目
这次的题目是「涌现」。
看到这个词,第一反应是 AI 里那个说法——模型大到某个程度,能力突然就冒出来了。但想了一下,我决定不往那个方向走,还是自己从头想一遍:涌现对我到底意味着什么。
我的理解是:给定一套规则,万物开始大爆发,在规则之内自由竞争。规则是前提,爆发是结果。
想了几轮,因为也在打磨《超级战争》,灵感最后落在《钢4
@Bank
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广告有bug,还有刷新次数,说我不能看广告了
@逍遥标
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更新公告
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【更新说明】 1009更新情况
感谢各位指挥官的反馈
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【更新说明】新增了合流功能
感谢各位指挥官的反馈
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@Bank
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9 月 23 日 · 测试版 a90fa82
大家好,隔了两天又来发一版。
这几天主要干了三件事:加了一张大地图开始每周轮换、海军能下水了、打到一半的局可以存盘接着打。
一、增加超大地图,周挑战:神罚
你扮演左边的国家,摧枯拉朽,占领所有的岛屿
二、海军来了
四种海军单位,神罚地图就是它们的主场,只能在港口生产。
战舰:最贵的一艘,也是最能打的。隔着海岸能轰 2 到 6 格外的目标,内陆也躲不掉。
巡洋舰:反潜导弹加防空机炮,船上还能带 2
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@Bank
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《超级战争》版本更新日志
2026.09.21 · 测试版 92db30c
这次更新主要围绕“每天有新战局、兵种收集有记录、战场操作更顺手”展开。以下整理的是 9 月 18 日之后的主要变化。
01 每日挑战:守城、突袭、护送,换一种方式取胜
新增三张不同目标的挑战地图,每天开放其中一张,按北京时间零点依次轮换:
孤城待援:带领中央守军抵挡四面进攻,守住指定城市,撑过第 6 天敌方回合。
斩首行动:用有限的突击队穿过防线,
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