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开发者日志#5

修改于10/1810 浏览综合
TapTap
这次我们继续完善《虫潮滚滚》的核心循环。
玩家进入星球后,不需要频繁点击攻击按钮,只需要在虫潮中走位。角色会自动攻击,玩家要做的是判断什么时候冒险收集资源,什么时候靠近中央信标,什么时候提前撤离。
信标周围的 8 个环形槽位,是局内战斗和局外经营之间的连接点。炮塔负责压制虫潮,精炼厂负责放大资源收益,无人机机库负责扩大自动化能力,护盾发生器则提供更稳定的撤离窗口。不同建筑组合会让虫潮的规模、资源产出和生存压力一起变化。
我们也在继续验证局外殖民地系统。每局结束后,玩家带回的战利品会用于解锁角色、科技和新的星球路线。殖民地不会直接替玩家修改战斗规则,而是把局内已经发生的结果转化为下一局的选择。
目前已经完成局内战斗、信标建筑槽、结算回基地和部分殖民地界面的联调,接下来会继续进行 Maker 实机包体测试,重点检查 15 分钟计时、Boss 节点、建筑扣减、提前撤离和存档恢复。
《虫潮滚滚》的目标仍然很简单:
虫潮滚滚,越割越多。