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《冰火涌现》开发者日志04
前三关已经逐步引入了状态循环、冷热痕迹、一次跳跃,以及烧断吊绳、倾倒水箱、冻结水坑的机关关系。第四关继续使用这些元素,把它们组织成一个需要考虑先后顺序的完整过程。
说白了,就是将前三关的内容融合在一个关卡中,确保玩家已经掌握了这些玩法再进入后面的关卡。
这次开发还修正了状态切换与地面反馈之间的不一致。此前,从冰霜切换到火焰的第一拍,普通落脚地面仍可能留下冰。现在移动与跳跃落地统一处理:切成冰霜就立即结冰,切成火焰就立即留下热痕,恢复普通后也不会继续留下热痕;异色中和后恢复普通,同一步不会再次染色。
第四关希望进一步呈现“涌现”主题:水、冰、火和地面遵循各自的规则,而玩家通过安排顺序,让这些规则共同产生一条可以抵达出口的路线。







