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在哥特高塔上跑酷打怪《午夜兽群》
5 小时前
市面上大部分幸存者类游戏,你都能找到一个共同点,视角固定,地图平坦,怪物从四面八方朝你涌来,你只需要一边跑一边等技能或者攻击冷却。这套玩法已经被固化了,以至于幸存者like这个品类变得越来越同质化。本作完全不一样,把这套固定套路完全创新了,它把战场从地面竖了起来,然后敌人不一定是从正面来的,有时候它是从你脚底下往上爬过来的。

边爬边打这游戏设定在1900年代初一座被黑暗侵蚀的中世纪欧洲城市,你操控的角色可以在高耸的城堡外墙、摇摇欲坠的屋顶和断壁残垣之间墙跑、攀爬、冲刺、滑铲、高空俯冲。你不是在平地上躲子弹,你是在立体的废墟里和怪潮玩垂直方向的博弈。

这个改动听起来像是只换了个视角,但它实际上改变了整个游戏的节奏逻辑。你很少需要站在原地输出,敌人的远程攻击会从地面和空中同时压过来,你在大部分时间里,都是不得不动的,你得蹬墙上去,借高度差绕开弹幕,从上方俯冲砸进怪堆,再借这个怪物没有压过来的间隙弹到另一面墙上,当你意识到方向性移动在这游戏里有多重要的时候,就会发现这游戏的不一样了,垂直跑酷和自动射击结合在一起之后,战斗的紧张感更强了。

局内成长这游戏基础规则和成长方式还是和传统幸存者一样,撑过指定的时间就算是闯关成功,同时局内击杀敌人获取经验值升级,升级后就可以在几个技能中选择一项添加或者升级。但是不一样的是,游戏中的技能是有强相关性的,比如有两个技能单拿出来都没什么特别的,但是两个技能升到满级后,就会直接变成一个联合大技能,超大范围超高伤害。

每隔一段时间,还会有boss出现,击败boss可以获取技能宝箱,这个技能宝箱里出现的技能是随机的,但随机的范围是你身上已经获取的技能,会为他们进行升级。同时,获取的技能数量也是随机的,最多一次可以获得三次技能升级!

建造系统另一个让我意外的地方是建造系统,我一开始以为这游戏的建造同样是在局内,比如建造一个炮塔帮忙打怪,实则不是的,所有的建造都是在局外的基地内进行,建造一个新的地形,能够为你提供生命值或者攻击力上的加成。除此之外,它们还能改变关卡内的地形,这游戏的地图的大小不是固定的,你通过建造来扩展你的活动空间,你所有在局外完成的建筑,修新的墙、新的平台、新的落脚点,都会同步到局内关卡里,你会发现自己可以活动的空间越来越大!

建造需要消耗木头、石块这类资源,资源靠打怪和搜刮来。所以你在移动和杀戮的同时,还得注意,要把搜刮到的有限资源建造在哪个部位,当然,随着时间的推移,全部建筑也同样可以填满!

职业BD游戏有多个职业可以解锁,通过完成跨局任务来获得新职业和新技能。试玩版里只有剑士和枪手两个角色,每个角色的战斗节奏也不一样。技能树、遗物、武器升级,所有东西都有所差异,你可以根据职业特性来进行加点选择。















