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在哥特高塔上跑酷打怪《午夜兽群》

5 小时前
市面上大部分幸存者类游戏,你都能找到一个共同点,视角固定,地图平坦,怪物从四面八方朝你涌来,你只需要一边跑一边等技能或者攻击冷却。这套玩法已经被固化了,以至于幸存者like这个品类变得越来越同质化。本作完全不一样,把这套固定套路完全创新了,它把战场从地面竖了起来,然后敌人不一定是从正面来的,有时候它是从你脚底下往上爬过来的。
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边爬边打这游戏设定在1900年代初一座被黑暗侵蚀的中世纪欧洲城市,你操控的角色可以在高耸的城堡外墙、摇摇欲坠的屋顶和断壁残垣之间墙跑、攀爬、冲刺、滑铲、高空俯冲。你不是在平地上躲子弹,你是在立体的废墟里和怪潮玩垂直方向的博弈。
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这个改动听起来像是只换了个视角,但它实际上改变了整个游戏的节奏逻辑。你很少需要站在原地输出,敌人的远程攻击会从地面和空中同时压过来,你在大部分时间里,都是不得不动的,你得蹬墙上去,借高度差绕开弹幕,从上方俯冲砸进怪堆,再借这个怪物没有压过来的间隙弹到另一面墙上,当你意识到方向性移动在这游戏里有多重要的时候,就会发现这游戏的不一样了,垂直跑酷和自动射击结合在一起之后,战斗的紧张感更强了。
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局内成长这游戏基础规则和成长方式还是和传统幸存者一样,撑过指定的时间就算是闯关成功,同时局内击杀敌人获取经验值升级,升级后就可以在几个技能中选择一项添加或者升级。但是不一样的是,游戏中的技能是有强相关性的,比如有两个技能单拿出来都没什么特别的,但是两个技能升到满级后,就会直接变成一个联合大技能,超大范围超高伤害。
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每隔一段时间,还会有boss出现,击败boss可以获取技能宝箱,这个技能宝箱里出现的技能是随机的,但随机的范围是你身上已经获取的技能,会为他们进行升级。同时,获取的技能数量也是随机的,最多一次可以获得三次技能升级!
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建造系统另一个让我意外的地方是建造系统,我一开始以为这游戏的建造同样是在局内,比如建造一个炮塔帮忙打怪,实则不是的,所有的建造都是在局外的基地内进行,建造一个新的地形,能够为你提供生命值或者攻击力上的加成。除此之外,它们还能改变关卡内的地形,这游戏的地图的大小不是固定的,你通过建造来扩展你的活动空间,你所有在局外完成的建筑,修新的墙、新的平台、新的落脚点,都会同步到局内关卡里,你会发现自己可以活动的空间越来越大!
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建造需要消耗木头、石块这类资源,资源靠打怪和搜刮来。所以你在移动和杀戮的同时,还得注意,要把搜刮到的有限资源建造在哪个部位,当然,随着时间的推移,全部建筑也同样可以填满!
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职业BD游戏有多个职业可以解锁,通过完成跨局任务来获得新职业和新技能。试玩版里只有剑士和枪手两个角色,每个角色的战斗节奏也不一样。技能树、遗物、武器升级,所有东西都有所差异,你可以根据职业特性来进行加点选择。
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总结本作是一款在空间维度上做出了真实差异化的类幸存者肉鸽游戏。垂直跑酷把弹幕游戏的躲避逻辑整都改了,同时保留了自动射击让玩家的注意力全部放在移动上,建造系统给每一局的地形加了一层可构筑的策略玩法,游戏目前在商店中也有免费试玩版,对游戏感兴趣的话可以直接下载试玩,#pc游戏攻略测评 #pc游戏攻略评测 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏种草计划
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你在游戏中领导一个小型文明,在一颗平面圆盘星球上从零开始,采集资源、建造城市、研究科技、训练军队。但这颗星球是可以自由旋转的,整个世界的所有角落都在你眼前,你转一圈就能看到你的文明从一头蔓延到另一头。 你手下的这些圆滚滚的小人,会自己去砍树、采矿、种田。你只需要告诉他们在哪里建什么、优先做什么。而地下的矿区是另一个世界,你可以看着工人们在星球内部挖矿,地上和地下的双线管理,让它的策略玩法比很多同类
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