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【12月新版本更新】新版本更新建议以及优化
10/1893 浏览综合 疑似 AI 合成内容
<1>免疫词条不全
①部分坦克缺失 免疫转向故障的免疫词条(就是血条下面没有标识,如:马克)
②增加反向 免疫反向开火词条(不少坦克都不会受到这个debuff的影响,如:反坦,鼠式,马克)
③增加 免疫反向移动词条(战舰不会受到这个debuff的影响)
④增加 免疫禁止开火词条(战舰,马克不会受到这个debuff的影响)
⑤部分坦克的免疫词条在草丛中仍然会显现,比如铁锤坦克,意大利转换第二形态的免控(全体负面buff在草丛中会显现,这个就当特性,不要修改)
<2>增加<最大>选项,不然玩家购买礼盒或者钻石时,还需要自己算最多可以购买多少个,很麻烦(ps:卖零件的时候同理)
钻石默认最大为500个,礼盒默认最大为50个
至于为什么是500,因为后期坦克升级所需的钻石是海量的,重复购买很麻烦的
如果玩家的资源不足,则取玩家最大能购买的数量

修改前

修改后
<3>战斗礼盒没法购买,文本错误
将<购买>改成获得

修改前

修改后
<4>升级满足条件时,数字变成绿色
不满足升级条件时,数字为红色
就像炮弹零件一样,文本可以修改为:金币不足,升级失败
坦克零件不足时,文本可以修改为:零件不足,升级失败
还有钻石不足,炮弹碎片不足,同上


修改前(前两张图片)


修改后(前两张图片)

修改前


修改后(前两张图片)
<5>副武器不会被记录完成场次的任务,比如渔夫佩戴灵活飞弹时,不能完成<使用灵活飞弹赢得2场胜利>的任务,其他拥有副武器的坦克也有相关的bug(意大利,t34都有)

<6>每日工坊第一次开始会有提示这时候有<确定>和<取消>两个按键
但是每日第一把的联机对战却只有<确定>一个按钮,强制开一把,没法退出
可以增加一个<取消>选项
<7>摇杆的优化
一代的摇杆可以手动拖动,能直接平移到右边,而二代却没有
缺点也很明显,左下角为导弹与火炮的盲区
解决方案:在设置中增加选项<拖动摇杆>
类似于<固定摇杆>那样,在右侧有一个勾选,勾选之后这个摇杆就可以通过拖动而直接的移动,如果不勾选,则保持原样
判定:摇杆拖动超过屏幕1/2处松手,就能切换摇杆位置
同时增加<左右手摇杆>,就是控制摇杆初始的位置
<8>快捷键,及消息的优化方法:
在设置中加入<快捷键灵敏度调整>
类似于声音的调整
灵敏度拉的越高,左滑和右滑的判定距离越短,最短为当前的判定距离
灵敏度拉的越低,左滑和右滑的判定距离越长,最长为屏幕的3/5
ps:这个灵敏度只影响快捷键
对局中的<通讯>同理,也需要出一个调整灵敏度的,或者直接让这灵敏度两个合二为一
<9>斗兽场入门门槛提高
100级解锁,坦克等级必须≥3,如果玩家选择的坦克等级<3时,点一下斗兽场会弹出一个弹窗(您所使用的该坦克等级过小,<3级,请换更高等级的坦克)
<10>增加buff倒计时
当坦克获得buff或者debuff时,血条的右上方会出现一个类似于<蓄力条>的东西,随时间推移而逐渐变短,也就是buff的倒计时,Buff持续时间结束时,这个蓄力条消失
正向buff颜色推荐使用绿色
负面buff颜色推荐使用红色
<11>特殊坦克增加特殊的技能或者装填UI
① 弹鼓炮的特种弹鼓,重型炮弹的装填颜色改变成红色,当下一发炮弹为重型炮弹时,那么最左边的填充炮弹应该是红色,方便玩家知道下一发子弹是什么。
② 弹匣炮的AABB,与弹鼓炮同理,A炮弹用正常的白色,B炮弹用红色。
③ 玛原,断头炮技能改变成红色,如果是正常的舰炮就变成白色,断头炮变成红色,因为在实战中,有时候会忘记自己下一个技能是哪一侧的。
④ 鼠式坦克,主炮的UI与上面的同理,高爆是正常的白色,穿甲是红色。
⑤ FZ,当蓄力完成后,炮弹填充方块直接变成红色,虽然蓄力条能看见,但是有时候肉眼判断会有误,如果它能从白色变成红色,就会很明显。
⑥ 战舰,转换形态后有四种攻击形式,每一个攻击形式的装填UI都要不同(如下图所示,白色代表穿甲弹,红色代表分裂弹)。这种特殊的小方块,在打出技能炮弹后就会直接刷新,不会变成黑色。因为分裂弹和穿甲弹的范围与效果不同,所以需要随时调整攻击策略。

<12>鼠式坦克移动炮管乱飘问题
鼠式坦克在移动的时候,它的炮管会乱飘,但是在训练场中是正常的,而实战中是bug。
<13>敌人被套debuff后效果文字消失问题
给敌人套上debuff之后,debuff效果文字消失了,之前有的,要改回来。目前能给敌人套上的debuff分别有:转向故障、禁止开火、减速、减少生命值。
注意:意大利也有减少生命值,所以它也需要出现这个文字。

<14>工坊油桶爆炸圈消失问题
工坊中的油桶爆炸圈消失,改回来,可以通过爆炸圈的颜色来判断这个油桶的属性,同时也能控制好距离,避免让自己受伤或者死亡。


<15>自定义房间中的地图排列方式优化
分为三大主模式:团战、占点、乱斗。然后每个主模式里面都有一个随机地图,选择“随机地图”后只能随机该模式的地图,工坊地图同理。在最上面要有一个“全随机地图”,点一下之后就是各种模式、各种地图全部随机。
<16>每日免费金币补给与购买提示优化
每日免费金币补给,购买金币补给卡后商店中的数字直接变成1500,而不是300。
相关提示修改为每天只出现一次

<17>对局额外奖励领取优化及第50局Bug
每局对局结束后,都需要点一遍额外奖励才能领取金币,有点麻烦,如果忘记的话就会直接损失450金币。
希望购买金币卡之后,左上角的对局金币数目直接+450,而不需要多次点击,有时对局刚结束瞬间突然卡退,金币补给会直接丢失
存在Bug:第50局的金币补给卡无法领取金币。


<18>匹配机制优化
① 当玩家的一个坦克不符合0级房的门槛,但有的属性没有拉满,可以单独进入一个房间(0.5级房间)。2级同理,当坦克等级达到2级,但有属性没有拉满时,就会单独进入一个房间(1.5级房)。3级以及以上的房间匹配则不变,本来就遇到的人少,分房的话就把把人机了。
② 当一场这局剩余时间只有1分钟的时候,就不能让其他玩家进入该房间,否则就会出现刚进去就已经大落后的情况。
③ 对局分差过大,双方人数又一致的时候,不能进入。
<19>签到容错率与补签机制
签到的容错率高,如果有一天忘玩了,就会出现漏签的情况,特别是住宿生,出现奖励拿不满是很常见的情况(pvz也可以补签,并且签到方式是观看广告进行签到,而变形坦克里面没有广告,可以改成用金币去补签)。
出一个“补签”,效果:点一下,然后就可以用一定的金币来进行签到。
定价:1500金币一天。
点击“补签”之后会出现一行文字:
“是否花费1500金币来进行补签?”
<是> <否>

<20>火焰坦克起飞Bug
当火焰坦克下方一半路面一半瓷砖时,火焰坦克不能沿着指定方向起飞,只能原地起飞
<21>增加<炮弹生效/零件生效>保底机制
仅高级礼盒生效,炮弹和零件每次只能选择其中一个(10发保底)。当选择的指定炮弹/零件没有抽出时,第10发必定是指定炮弹/炮弹。
特殊规则:
① 零件只能选择已解锁的坦克,但具体是抽出零件个数还是50%(高级礼盒可出8个或10个零件,保底只能选坦克,出8个或10个概率分别50%)。
② 炮弹可以选择几乎所有的,氪金炮弹默认锁定,除非玩家在商店中购买过才能选择。
优点:
① 可以让有钱的玩家更快把炮弹升到想要的等级。
② 随着坦克数量逐渐变多,抽到指定零件的概率越来越小,所有坦克全解锁的情况下,获得指定坦克的零件概率只有1/200,未来只会更低,这样一来,像那些强度不怎么高的坦克根本不会有人买(点名篮球坦克、渔夫、马克W等)。
定价为10抽的原因:共消耗600魔方,按月卡最值的价钱来算,需要约10元左右,10元换8个或者10个零件,价格刚好合适;如果是15,或者50抽太贵了,微氪玩家用不起。
与保底坦克的优先级:如果第10发刚好到达了100发出坦克时,则优先出坦克,炮弹的累积数量不变,第11发则出保底炮弹。
点击保底炮弹/零件后,会出现一个页面,据上面为炮弹/零件,选择其中一个下面的选择会随之改动;选择炮弹后,下面出现<炮弹><榴弹><重型炮弹><飞弹><导弹><功夫>。增加<累积开箱数目>统计玩家的总开箱数目。(仅对战礼盒与高级礼盒)

对战礼盒展示效果

高级礼盒展示效果
<22>任务优化
任务里边会出现一些特别难做的任务,比如:用马桶击杀四辆坦克,或者用原型击杀四辆坦克
改进方案:每日任务刷新量增加至6,每周任务刷新量增至18,而领取最终奖励的任务数量仍然不变(每日完成4个,每周完成12个即可领取)。
同时,每条任务后面都有一个<刷新>:每日任务一天只能使用一次刷新,每周任务一周只能使用三次刷新;并且刷新出来的任务不能与原来的任务类似。例如:原始任务是飞弹伤害,那么新任务就不能与飞弹有关;原始任务是马桶,那么新任务就不能与马桶有关。因为运气不好的话,刷新一次后任务仍然没什么变化。
点击<刷新>后会弹出一段文字:
“是否使用一次刷新机会来刷新<任务名字>任务”
<是> <否>
刷新次数消耗完后,点击<刷新>两个字,会弹“出当前刷新次数已用完”。
<23>自定义房间增加自选人机
效果:房主可以自由选择人机数量,每个人机的坦克(比如A2导弹、A3激光等),当然也可以选择<随机>。
<24>邀请组队房间删掉红方加号
因为组队情况下,红方本来不可拉人,加号完全是多余的。将红方<邀请好友组队>改为<组队情况下不可邀请>,并且将加号去掉,无法点击出现弹窗。

<25>炮弹面板优化
部分炮弹的有些属性在面板上面根本没有写,比如:
① 灵活飞弹,将面板上面的介绍去掉后半句,因为这个炮弹的伤害不低。
② 暴击率、穿甲随炮弹速度而改变的炮弹,直接写上:最大穿甲、最小穿甲、最大暴击率、最小暴击率。
③ 破甲弹的伤害没有写,在介绍中加入一句:<1点穿甲值可以转化为15点伤害>。
④ 白刃激光、白刃榴弹,可以在介绍中分别加入:白刃激光:最大伤害+25%,最小伤害-5%;白刃榴弹:最大伤害+40%,最小伤害-20%。<白刃榴弹由于在近处的伤害较高,特别容易伤到自己,通过工程师调整后对自己的伤害仅有50%>。
⑤ 护盾增益导弹,在介绍中加入:<回血量为100%面板伤害>。
⑥ 激光导弹和激光飞弹,<激光造成1/2面板伤害>。
⑦ 集束导弹、集束榴弹,面板下面增加<每个小分裂弹的范围>,并且在面板介绍中写<小分裂弹的具体数量>。
⑧ 破片高爆、陨石高爆、海盗加农炮,在面板上写<范围伤害为……>:破片的范围伤害为50%,陨石的范围伤害为30%~35%,海盗加农炮的范围伤害为30%。
⑨ 四连击高爆弹,在面板上写<a秒内连续命中四次,造成三倍面板真实伤害和等额回血量>。
⑩ 连击类的高爆弹,直接在介绍中写多少秒内连续命中多少次触发,以及加农炮的减速持续时间。
暴击飞弹,在面板上写<直接命中造成2.5倍>。
(11) 纳米激光、纳米飞弹,在面板介绍中写上回血率:纳米激光回血率为20%,纳米飞弹回血率为40%。同时下个版本的纳米飞弹伤害更改为20~80%,在介绍中写<范围伤害不能回血>,并且飞弹的伤害增幅也能够提升回血率(与纳米激光同理),而且可以治疗队友。












