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攻略活动重新投稿--符文圣剑如何搭配才能让伤害最大化?
修改于10/30113 浏览攻略专区
王国的各种增伤词条,并不是每获得一个,就在原来的伤害上增加一份伤害,而是把不同词条拆分为不同乘区, 每个乘区内的词条,以加法累计最终值, 然后再把不同乘区的最终值进行乘法计算, 得到最终的伤害提升百分比
例如:
乘区1中有2个词条,分别提高20%伤害,
则乘区1为20%+20%,最终值为40%,
乘区2也有2个词条,分别提高30%伤害,
则乘区2为30+30%,最终值为60%
则最后的总伤害提升为乘区1*乘区2,为1.4×1.6=2.24,也就是提高224%
不是大家以为的提高243%伤害
不是大家以为的提高243%伤害
所以,想追求更高伤害,尽量要每个乘区都分配相同数量的增伤词条,而不是把增伤词条都堆到一个乘区中
例如:
如果符文带了6个红色职业增伤,例如:战士伤害+16%
圣剑选择5条彩”主线增伤”,按100%彩计算为27%加成, 则总增伤264.6%
圣剑选择5条彩”战士英雄伤害加成”,按100%彩计算为27%加成, 则总增伤231%
不考虑专属符文和特殊效果符文(比如传送)的情况下, 暴击率符文收益在所有符文中排第1
几个特殊词条的说明:
| 全英雄技能冷却缩短%,战士/法师/XX英雄技能冷却缩短% | 这些冷却缩减词条对英雄大招无效 |
| 无视抗性 | 这个词条对怪物抗性的忽略为乘法, 例如无视50%怪物抗性,怪物本身有60%抗性, 则实际效果是怪物对你的抗性为30%,而不是10% |
下边是整理的不同词条处于的乘区,方便大家查询, 圣剑和符文共享这一套乘区机制
| 职业增伤 | 战士增伤、法师增伤、射手增伤、召唤职业增伤、辅助职业增伤、控制职业增伤、毒系增伤;最高星战士增伤、最高星法师增伤、最高星射手增伤、最高星召唤职业增伤、最高星辅助职业增伤、最高星控制职业增伤、最高星毒系增伤;职业伤害增加;不被对应职业抗性克制时增伤;英雄受到辅助增益 Buff 时增伤 |
| 全怪增伤 | 对全体怪物伤害增加 |
| 怪物类型 | 对普通小怪增伤;对精英和首领增伤。根据目标类型选取,普通小怪与精英/首领不是两个独立乘区 |
| 怪物标签 | 对肉盾怪物增伤、对飞行怪物增伤、对高速怪物增伤、对远程怪物增伤。根据目标的单个标签选取,不是四个独立乘区 |
| 英雄与血量 | 全英雄伤害增加;全体最高星英雄伤害增加;“领主和英雄伤害增加”中的英雄部分;水晶满血时增伤;水晶血量不高于 6 时增伤;对血量不低于 70% 的怪物增伤;对血量不高于 30% 的怪物增伤 |
| 波次增伤 | 对第 1 波出现的怪物增伤;对前 3 波出现的怪物增伤。第 1 波目标可以同时享受两者,同区相加 |
| 关卡增伤 | 主线战役增伤、联盟挑战增伤、竞技场增伤、巨龙宝藏增伤、双人战役增伤;通用关卡类型增伤。按当前玩法转换并汇总 |
| 领主/召唤物 | 领主伤害增加;“领主和英雄伤害增加”中的领主部分;召唤物伤害增加。领主与召唤物根据攻击者类型分别使用对应属性 |
| 阵容增伤 | 上阵 4 种职业增伤;上阵 2 名战士增伤、上阵 2 名法师增伤、上阵 2 名射手增伤、上阵 2 名召唤职业增伤、上阵 2 名辅助职业增伤、上阵 2 名控制职业增伤、上阵 2 名毒系增伤。满足阵容及适用职业条件的效果在本区汇总,全职战队也在这里 |
| 全体增伤 | 全体伤害增加。与“全英雄伤害增加”不同,属于独立乘区 |
| 负面增伤 | 对处于负面状态的目标伤害增加 |
| 目标易伤 | 目标受到伤害增加、目标受到伤害减少;目标受到全英雄伤害增加/减少;目标受到战士、法师、射手、召唤职业、辅助职业、控制职业、毒系伤害增加/减少。按攻击者类型和职业汇总,增加与减少在区内相抵 |
242服 11024201376 天堂无眼泪











