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《盒中海》开发日志 05|一次尝试
Game Jam 结束已经越来越近了!
这几天基本一直在修改游戏,主要是美术、剧情演出、UI,还有之前试玩过程中发现的一些问题。
其实到现在我已经没什么脾气了,改完一个问题经常会发现另外一个问题。但还剩最后一天,我觉得可以再挣扎一下。
这篇开发日志也想顺便记录一下游戏的开发过程,以及这段时间具体用了哪些工具。
《盒中海》最早是从 TapTap 制造开始的。一开始主要是想验证玩法能不能实现,所以先做
@SkyeL
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开发日志 #03|继续漂...
原本只是想做一个在海上捡垃圾的小游戏,没想到实现起来比我想想之中还要困难(〃>目<)
目前的玩法设置是可以把漂流捡来的材料交给盒子加工,比如用树枝、绳子和罐头做出鱼钩,不过目前只能先做几种简单配方,不然感觉做不完了…..然后游戏上传也出现了问题,maker 一直同步不了云端,
这几天往游戏里捏了几个小角色,把剧情补完了,剧情自己写感觉对话已经控制的很短了,但是在试玩的时候还是会觉得有点奇怪,需要再
@SkyeL

《盒中海》开发日志 #2:这里改改那里改改
距离上一篇开发日志已经过去了一段时间。这几天一直在改,但总觉得有些地方不太对,后来干脆停下来重新规划了一下制作方向。
一开始我的想法其实很简单:玩家站在一块漂浮的木板上,每天从海里漂来的物资中做选择,把能用的东西捞回来,再尝试利用手中的盒子进行合成。整个游戏的过程大概就是“可以捡东西、可以合成、可以顺利撑过几天”。
但真的开始试玩以后,慢慢发现了一些问题。比如合成出来的东西如果只是放在那里,没有后
@SkyeL



