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开发日志 #03|继续漂...
修改于10/164 浏览综合
原本只是想做一个在海上捡垃圾的小游戏,没想到实现起来比我想想之中还要困难(〃>目<)
目前的玩法设置是可以把漂流捡来的材料交给盒子加工,比如用树枝、绳子和罐头做出鱼钩,不过目前只能先做几种简单配方,不然感觉做不完了…..然后游戏上传也出现了问题,maker 一直同步不了云端,
这几天往游戏里捏了几个小角色,把剧情补完了,剧情自己写感觉对话已经控制的很短了,但是在试玩的时候还是会觉得有点奇怪,需要再调整一下🤔本来想给剧情多几个选项去创建不同的分支,但现在感觉能支撑一个剧情完整走完也不错了….
然后这几天最大的工程还是在木筏建造的实现上,从最初勉强站得下一个人的木板,慢慢扩建成能摆放家具的地方,还做了休息设施升级:一开始只能露宿木板,后来有简易遮挡,最后角色终于能睡进真正的帐篷。另外,建造视角和漂流视角的美术也在逐步替换。
目前本地版本已经完成了主要美术整合,角色终于不再像一张贴纸一样在甲板上滑行了。剩下还有一些细节要调整,正在努力准备可玩的版本。
总之做完就是胜利!













