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食物分类 · 水资源 · 冰库 · 人口 · 经济
-【新增】食物分为谷物、蔬菜、水果、肉食四类,各有独立存量与保质期
-【新增】每一类保质期都不同:谷物可存 60 天,肉食 7 天就坏
-【新增】采集来源与地形对应:农田出谷物、草地出蔬菜、猎得肉食
-【新增】烹饪:建有厨房的文明会把原料炒成饭菜,营养远高于生食
-【新增】烹饪随文明进化:越先进的文明饭菜越营养、出餐越多、放得越久
-【新增】冰库:大幅延长食物保存时间,随时代升级(冰窖→冰库→冷藏库→冷库)
-【新增】冰窖/冰库/冷藏库/冷库各有专属 2.5D 立绘,地图上看得见
-【新增】只有睿智的统治者(或挨过饿的文明)才会想到修冰库 —— 储粮是智慧的体现
-【新增】冰库容量与维持费有限,建与不建是一笔取舍
-【新增】吃了腐坏的食物会食物中毒:上吐下泻、士气下滑、干活没力气
-【新增】中毒以轻症为主,少数病重损失人口,极少数中毒身亡
-【新增】水资源机制:城市有独立水库存,人口越多耗水越快
-【新增】淡水与盐水区分:海水不能直接喝,越喝越渴
-【新增】净水设施:临海城市可建,把盐水净化为可饮用的淡水
-【新增】缺水引发连锁后果:疾病与霍乱、生产变慢、暴动、无法救火
-【新增】缺水暴动:居民上街抢水,镇压流血,久拖不决城市可能脱离文明
-【调整】人口不再逐年暴涨 —— 改为每隔 3~4 天添一批新生儿
-【调整】人口增长改由食物决定:存粮不足就不生育
-【修复】食物此前只增不减 —— 现在每人每日真实消耗口粮,并有存粮腐坏
-【新增】人口推高物价:人越多,粮价、地价、工钱越贵(最高 +30%)
-【新增】每个种族有自己的货币:人类金币、精灵月银、兽人牙币、矮人金塔、亡灵冥币、魔族魔晶币
-【新增】各国货币价值不同,跨国贸易按汇率折算
-【修复】天灾/祝福的作用范围过小(默认仅 2 格),点偏就打不到建筑只剩特效
-【新增】天灾/祝福面板新增作用范围档位(默认 5 格)
-【优化】屏外城市与单位降频更新,视野外不再满速计算
-【优化】每帧模拟加入时间预算,重载时自动放慢推进而不掉帧
-【优化】修复点击天灾全图重算地形颜色的卡顿
-【优化】存活文明列表改为复用缓冲、学校查找加入缓存,消除每步重复开销
-【修复】冰库建筑此前无法随存档还原,读档后会丢失