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音乐音效的一些设计思路

修改于昨天 07:548 浏览综合
哈喽大家好呀!我是音乐音效策划孙思淼,今天跟大家分享一些我的音乐音效设计思路[表情_开心]
首先在世界观设定上,我们是偏西幻风格的设定,因此在音乐风格上,我以管弦和一些原声乐器为主,根据不同地图的场景设定设计对应的战斗音乐,分别是:
密林秘境:常规战斗音乐——boss战音乐
古堡秘境:常规战斗音乐——boss战音乐
在密林秘境音乐中,我在配器上以木管为主体,管弦乐其他声部为基底,描绘密林的神秘和西幻的清新感,而在古堡秘境中,则使用庞大的管弦乐配器与管风琴,合唱相结合,营造古堡的神圣,庄严感,尤其在古堡秘境的最终boss战中大家就可以体验到这种感觉,希望可以带给大家不错的体验![表情_开心]
在音效设计上,我为剑士和法师这两位角色设计了不同的打击音效与whoosh质感,匹配各自的普攻和技能,剑士突出刀剑挥砍和突刺,法师突出elemental的元素打击质感,包括冰元素,火元素,电元素以及一些黑洞元素的音效设计,希望大家在游玩的时候可以有不错的打击体验! #聚光灯gamejam开发者日志