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【开发日志】08 基本完成任务

修改于10/2035 次播放综合
在吸取了去年deadline快到了,连熬4天到4点的教训后,今年也算是打了个富裕仗了,早早先提交了一版,不用半夜还在等审核了。

在最开始发现想做的3D剧情类项目,技术能力cover不了的时候及时转向,更多的瞄准自己能力范围内的方向去努力,由于是solo参赛,美术/音效更得需要仔细考虑,尽量从简,从玩法上出发,做了这个解密类2D项目,关卡设计上有有取舍,没有做太多关卡,避免无法完赛。
个人感觉,今年在提交流程也比去年要提升一点,整体流程还算是清晰,仔细按照文档填写,一次过,比去年还因为“口口口口”的名称问题打回过一次好。另外今年在报名页面也能看到投稿成功了也挺不错,去年没啥明显标志,都不知道完成没有。

后续基本上还有点时间可以继续优化下教学和引导,争取体验再提升一点点,这次参赛就算完成了。
欢迎大家试玩、体验、反馈~
01:37:03
剧透预警《THIS IS CELL》demo初见 无声音截图
剧透预警《THIS IS CELL》demo初见 无声音
十分优秀的作品,我认为就玩法而言是本届最佳。稍微花点时间思考思考过关的方法,放心,游戏内容绝对不会让你后悔的。同样作为解密游戏作者,短短10关看到了非常多继续延展的可能,能很强烈感受到作者对机制探索的渴望。但这或多或少也让关卡之间的联系有些跳跃,一个一个接连不也断的啊哈moment之间少了些空白时间,相信作者如果打算完善游戏,这些都不是问题,十分期待。
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03:51
【独立开发】我做了一个麻将版小丑牌,然后亲手“埋葬”了它截图
【独立开发】我做了一个麻将版小丑牌,然后亲手“埋葬”了它
大家好,我是 inno。 最近我用业余时间做了一个 Beta 版本的项目 Malatro——把麻将和《Balatro/小丑牌》的机制结合在一起。 一个月的周末爆肝之后,我却因为“太像了”这句话冷静下来,开始复盘自己:从对“原汁原味”的执念、到新手阶段的技术妥协、再到路径依赖和借势营销的焦虑,最后发现这更像是在做“快速验证的产品”,而不是在做一个真正想创造的游戏。 所以我决定给 Malatro 举行
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00:24
致敬 Öoo,口口口口,开启免费试玩!截图
致敬 Öoo,口口口口,开启免费试玩!
#口口口口 #聚光灯gamejam开发者日志 #Öoo #bug #浅评一下 #发现好游戏 #ooo
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01:46
第一次做游戏,致敬 Öoo🫡,有人体验一下吗?截图
第一次做游戏,致敬 Öoo🫡,有人体验一下吗?
#Öoo #könig #oo #暖暖oo #bug #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏#ooo#ooo
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01:46
【开发日志】06 顶不住了截图
【开发日志】06 顶不住了
连续3天熬到4点,一个周末终于完成个稍微能看的版本了。重做后,基本上大部分美术,音效都是自己做的,加上编程,人都要干没了。 提交审核了,希望顺利先过一版。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #BUG
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