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2026聚光灯21天挑战开发日志#6-Day19

修改于昨天 10:068 浏览综合
今天是挑战的第19天,首先庆祝我们的挑战项目首个试玩包通过审核啦,终于有了项目自己的社区,老规矩先看东西
2分钟实机演示视频
新增内容
1、增加了简单引导,让玩家更快的了解游戏操作和游戏目标
2、增加了游戏破产的判断和提示,让玩家可以重新开始挑战
3、增加了数据自动存档功能,现在返回游戏不用担心现有的米宝们消失了
后续计划
1、完成通关剧情动画展示
2、优化当前细节表现
3、增加米宝状态表现,增加升级和探索更高米宝的兴趣(可能在挑战截稿后)
如果大家在游玩体验过程中有什么好的建议或者遇到奔溃异常,可以直接在下方回复,也可以论坛中发帖
再次希望大家多多支持,感谢大家
2026聚光灯21天挑战开发日志#5-Day17截图
2026聚光灯21天挑战开发日志#5-Day17
#聚光灯gamejam开发者日志 今天是挑战的第17天,临近截稿日期,小伙伴们也在进行最后的打磨,奈何时间有限,整体还是有不少瑕疵,少罗嗦,先看东西! 新增内容 1、增加了开始游戏界面 2、增加了基础设置界面 3、增加了一个简单的帮助界面,用于介绍玩法和游戏规则 4、增加了道具米宝的锁定状态,一级一级的解锁 5、计算调整了数值,适当降低难度 6、增加了米宝生气和死亡两个状态可供展示 后续计划 1
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2026聚光灯21天挑战开发日志#3-Day7截图
2026聚光灯21天挑战开发日志#3-Day7
#聚光灯gamejam开发者日志 今天是挑战的第七天,也是黄金周的最后一天,在这个Ending日,我们的小黑终于有了一定的成果 一、游戏机制部分 1、增加了一个红眼变体,变体既有进化的思路,也有功能的思路,特殊能力者会用变体体现,高级能力者由低级的进化而来,后续会增加更多变体 2、增加了两种基础食物(图中黄色),不同食物使用后会对小黑产生影响,目前只实现了移速和分裂概率 3、增加了小黑的产出物质
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2026聚光灯21天挑战开发日志#1-Day2截图
2026聚光灯21天挑战开发日志#1-Day2
#聚光灯gamejam开发者日志 今天是国庆的第二天,昨天中午看到主题《涌现》的时候大脑一片空白,这也太抽象了吧,第一反应是才思泉涌,然而我并没有才思泉涌[表情_捂脸哭] 经过七又六分之五炷香之后,我了解到涌现字面意思就是大量出现,于是我想到了一大波僵尸即将来袭。 经过搜索又了解到了涌现的深层含义:指一个系统中,许多简单的个体通过相互作用,在整体层面产生了‌单个个体不具备的新性质或新行为‌。 基
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2026聚光灯21天挑战开发日志#2-Day4截图
2026聚光灯21天挑战开发日志#2-Day4
#聚光灯gamejam开发者日志 今天是挑战的第四天,昨天一整天,我都在思考如何将我的黏菌模拟变成一个游戏玩法 1、做成解密游戏,玩家需要用食物引导黏菌到达目的地,想法来源于黏菌迷宫 2、或者做成领地扩张形式的,没有固定路径,需要把所有资源都吃掉! 3、然后又想到,有领地,有资源,可以做成黏菌对战攻城…… 我把它们想象成细菌,想象成蚂蚁,想象成虫族,想象成攻城的士兵…… 但是总感觉有些单调,不够
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2026聚光灯21天挑战开发日志#4-Day13截图
2026聚光灯21天挑战开发日志#4-Day13
#聚光灯gamejam开发者日志 今天是挑战的第13天,在美术小伙伴的努力下,我们的世界终于包装起来啦,游戏主体也起了新的名字:米宝。少罗嗦,先看东西! 新增内容 1、我们补充了相关美术资源,包括但不限于米宝,食物,药剂,界面等 2、简单调整优化了米宝们的运动方式,附带了一些随机性 3、现在米宝们会主动挣枪附近刚刚投放的食物 4、加入了简单的经济系统,准备更好的服务产入产出 5、加入了简单的音效
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