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红色沙漠卖不动了,Pearl Abyss利润腰斩了
4 小时前3 浏览综合
《红色沙漠》今年3月发售时的风光还历历在目,但Pearl Abyss的财报已经撑不住了,韩媒The Elec援引Meritz Securities的报告显示,公司第三季度营业利润预计只有335亿韩元,环比直接腰斩50%,营收也跌到1196亿韩元,环比下滑37%。
Q1靠着《红色沙漠》首发,公司营收冲到3285亿韩元、营业利润2121亿韩元,双双创下历史单季新高。但热度散得比想象中快得多,游戏Q1收入2665亿韩元,Q2直接掉到1361亿韩元,接近对折。Q2公司整体营业利润更是暴跌68%到676亿韩元,然后Q3再腰斩到335亿,一条清晰的下坡路。截至6月全球销量虽然破了600万份,但销量曲线明显是开局即巅峰的走势。
Pearl Abyss不是没想办法,首款付费DLC《红色沙漠:增强版 – 未知征途》原定10月16日上线,现在推迟到10月30日,定价27800韩元,加了新区域、水下探索和战斗内容,摆明了是想从已经买了本体的玩家身上再挖一层收入。Meritz预测这个DLC能把Q4营收和利润分别拉回33%和50%的环比增长。但我觉得这只能算止痛药,治不了根。真正要命的是下一个接棒的作品《DokeV》,行业消息指向2028年下半年才可能发售,意味着《红色沙漠》之后至少有两年半的时间,公司手里没有新作能提供增长动力。分析师已经给出了明年的预期,营业利润可能从今年的高点再跌67%。这波操作放在任何一家靠单机产品线撑盘的公司身上都很难受,但Pearl Abyss的处境更尴尬,因为它没有一款像《黑色沙漠》那样能持续产生稳定现金流的长线的来缓冲波动。
一款游戏卖得好不好,首发数据只能说明一半问题,真正的考验是热度退潮之后,公司还能拿什么留住玩家的钱包和耐心。当DLC的短期脉冲过去,而《DokeV》还遥遥无期的时候,Pearl Abyss还能靠什么撑过这段漫长的空窗期?







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