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开发日志9

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仍未解决初次游玩的资源加载问题
已提交工单,等待回应
开发日志10截图
开发日志10
号外号外! 经过作者的不懈努力,总算是把首次游戏启动的资源加载问题给解决了。[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 唉,这件事情也是困扰了作者很久啊。 现在总算是解决了一个心腹大患。
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开发日志7截图
开发日志7
#聚光灯gamejam开发者日志 成功赶出来了,先是用codex和workbuddy做了一个简单的玩法。 然后不断的调试机制,攻击模式 虽然算是模仿吧,但是想要把一个1d游戏变成2d游戏(地图维度),还是需要一定的思考的。 但是一个游戏竟然换了四个游戏玩法,这样是不是有一点过于试错? 但是起码已经赶出来了一个又简便又符合主题的游戏了。 剩下的完善交互以及美术。 还有就是对手机的适配。
官方
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开发日志6
#聚光灯gamejam开发者日志 感觉灵感快要离我而去了 至今至少做了大概4种游戏机制,但是都放弃了 还好是一个人,要不然我的组员一定会骂死我的 这届题目做起来一定灵感涌现的感觉都没有[表情_惊恐] 但是我又有一个新点子[表情_流口水] 还是借鉴已有的游戏最自在 但是时间感觉有点赶了 打算先粗略的做一个H5,把游戏的玩法扩展 workbuddy助我一臂之力。
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开发日志8截图
开发日志8
#聚光灯gamejam开发者日志 把新手教程给做了,应该不会有上手的问题了 但是我的额度已经用完了,大概是更新不了了[表情_嫌弃] 有谁知道怎么申请积分吗? 也是没招了,第一次游玩就是会角色无法加载,重进一次就好了,但是这直接要掉一波玩家
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开发日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 今天又是验证想法的一天,不过主体已经差不多想好了,就是在想怎么做出差异化,以及加一点更有游戏性的东西。 不过,workbuddy的国际版免费提供ds4f的token还是太棒了,每天疯狂薅羊毛。 但为啥国服没有这个福利[表情_嫌弃](虽然国服可以登陆领积分)
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开发日志1截图
开发日志1
#聚光灯gamejam开发者日志 个人思考: Q1:什么是涌现? 以官方前瞻的解释,这是一种游戏形式。但如果想要做到符合主题,是否要将其作为一种更具体的元素,如美术、事件等。 Q2:怎么保证完成游戏? 所谓完成比完美更重要,作为个人开发者,唯一能做到的便是玩法上的创新,美术方面基本没有突出的可能,所以像素风是唯一能选择的。而玩法方面的创新目前还想不到。 唯一能确定的是,关卡类游戏很难做出突破,因
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开发日志2
#聚光灯gamejam开发者日志 我已崩溃 我未能完全理解本届题目。 当我看到这届的题目的时候,我眩晕瘫坐在椅子上,仿佛看到原子弹爆炸。 已经做出了一个demo,但是感觉并不符合我的预期,所以换了个方向又制作了一个,但感觉还是不符合预期。 与ai严肃探讨 未来的我:虽然已经放弃这个方向了[表情_嫌弃]
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开发日志4
又是不断薅羊毛的一天,准备把taptap制造的积分用来最后的修改和素材配置,其他的就交给免费ai 今天的游戏也是在不断开发,看见已经有人做完游戏了,我已自闭。 添加了一个新手教学关卡,但是感觉有点对玩家不友好。 虽然是参考的环世界这个公认的涌现式游戏,但这真的能算是涌现吗? 感觉这一届题目太难了 剩下的就是把npc的ai调好 #聚光灯gamejam开发者日志
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